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ガイル
メニューの編集
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開始行:
#menu(menuキャラ紹介)
#contents
**ディージェイ [#p58689a3]
#ref(deejay.jpg)
**キャラクター紹介 [#s6dc1e5b]
ダイヤ下位陣には安定して有利だが上位陣には安定して不利と...
***通常技用途 [#e9a39953]
|~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説|
|地上|近|小P|ジャブ|下小Pから連打キャンセル。|
|~|~|中P|アッパー|遠近共通技だがキャンセルが効くので、下...
|~|~|大P|カウンター&br;エルボー&br;スマッシュ|「肘→反対の...
|~|~|小K|ニービート|小足からの連係に。|
|~|~|中K|ミドルキック|重ねると立中Kや中足に繋がる。|
|~|~|大K|フェイス&br;ブレイカー|近距離技の認識間合いが恐...
|~|遠|小P|フック|影縫いとホークのコンドル止め専用。|
|~|~|中P|アッパー|対空に。出戻りが早く判定ももちろん強い。|
|~|~|大P|ブラストアッパー|ザンギの飛び込みはこれで全て落...
|~|~|小K|ローキック|足をパージさせ飛ばす。一戦につき2回ま...
|~|~|中K|カリビアンキック|2段技。ガイル対空。|
|~|~|大K|マキシマムキック|ディージェイの技の中ではリーチ...
|~|下|小P|アンダージャブ|リーチは短いが手先にやられ判定は...
|~|~|中P|レッグクラッシュ&br;エルボー|その技名の通り、Xバ...
|~|~|大P|エルボーアクス|一旦立ち上がってから斜め下に肘を...
|~|~|小K(小足)|アンダーウィップ|下小Pより出戻りは遅いがリ...
|~|~|中K(中足)|グランド&br;スクラッチ|リーチこそ短いが下...
|~|~|大K(大スラ)|スライディング&br;ヒールアッパー|他キャ...
|J|斜|小P|ファンクジャブ|判定が出っ放しで正面安跳び用。本...
|~|~|中P|ファンクバウンド(S)|XとはJ大PとJ中Pが逆。斜め下...
|~|~|~|サザンクロス&br;アッパー(X)|ベガのヘッドプレス落と...
|~|~|大P|サザンクロス&br;アッパー(S)|XとはJ中PとJ大Pが逆...
|~|~|~|ファンクバウンド(X)|斜め下を殴る。波動にJ大Kがすか...
|~|~|小K|クライムレッグ|攻撃判定がものすごく高いところに...
|~|~|中K|フライング&br;ムエタイキック|判定は[[■J中K判定図...
|~|~|大K|フライング&br;カリビアン&br;ソバット|Xは横にリー...
|~|垂|小P|ファンクジャブ||
|~|~|中P|クライムアッパー||
|~|~|大P|マキシマムブロー|ダイエット効果あり。|
|~|~|小K|ファンクウィップ|下小Kと似たグラで真横に足を突き...
|~|~|中K|ホライズンキック|CPUは対空に使ってくるが…。|
|~|~|大K|ジャベリンキック|きつい角度で斜め下を蹴る。足払...
|特殊|空中|斜J中&ref(sita.gif);+小K|ニーショット|Sは裏落...
|投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大P|ファ...
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大K|モンキーフ...
***キャンセル [#wf5ac32a]
○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセル...
|~&br;バージョン|>|>|>|>|>|~立ち|>|>|>|~しゃがみ|
|~|~近立小P|~遠近立中P|~近立小K|~近立大K|~遠立小P|~遠立小...
|~S|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×...
|~XS|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:...
|~X|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○...
※特殊技はすべてキャンセル不可
***必殺技 [#waf0eef9]
|~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ増|~優先順位|~解説|
|CENTER:SX|エア&br;スラッシャー|&ref(hidari.gif);タメ&ref...
|CENTER:SX|マシンガン&br;アッパー|&ref(sita.gif);タメ&ref...
|CENTER:SX|ダブル&br;ローリング&br;ソバット|&ref(hidari.g...
|CENTER:X|ジャックナイフ&br;マキシマム|&ref(sita.gif);タ...
|CENTER:X|ソバット&br;カーニバル|&ref(hidari.gif);タメ&re...
***マシンガンアッパーについて [#e97b4eca]
-''技の出し方''&br;
(1)連打なしでも、初段と最後のアッパーの最低2発は必ず出る...
(2)3発目を出した瞬間に連打を止めると、4発目がすぐに出る。...
(3)2発目は大中小関係なくパンチ5回、3発目はさらにパンチ5回...
(4)実はそんなに早く連打する必要は無い。一定の時間で一定の...
&br;
&br;
-''こすり連打法''&br;
(1)4ヒットの場合は4往復(3ヒットの場合は2往復)程度で出せ...
(2)取り敢えずマシンガンを単発で出して、全開でこすってみた...
(3)下小Kからこすりで出す場合、ジャックナイフに非常に化け...
(4)化けないようにするには、小Kをすぐ離す事と、レバーを上...
&br;
&br;
-''指押し法''&br;
(1)薬指→中指→人指し指と確実にずらして押す。4ヒットを狙う...
人中薬&br;
○○○&br;
小中大&br;
(2)連射速度よりもタイミングが重要。薬指と中指が同時になり...
(3)この入力法だと親指で小Kを押さえたまま連打できるのが利...
(4)慣れればこすり連打法よりかなり安定しやすいが、キャラに...
&br;
&br;
-''めくりから連続技をきめるポイント''&br;
(1)地上技の目押しを確実に。~
(2)レバー上をタイミングよく。~
(3)滑らかな連打。~
&br;
&br;
-''連続技にするときのポイント''&br;
(1)マシンガンはヒットストップを飛ばして出る性質がある。~
(2)他の技のキャンセルと違い、通常技ヒットが一瞬だけ見えて...
(3)通常技のヒットバックで間合いが離れないので、下小P→下大...
(4)連続技の中でもっとも重要なのはこのキャンセルのタイミン...
***対空技 [#n1ecbbe3]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|XDJ|ジャックポッド|近〜中距離|中は3ヒットすれば威力が高...
|SDJ|マシンガン|近距離|銃火器。|
|DJ|立中P|近距離|近距離めくり等を高い位置で落とす。|
|DJ|遠立強P|中距離|対春麗、ザンギ用。|
|DJ|立中K|中距離|対ガイル用。|
|DJ|中足|中距離|対本田、バイソン用。|
|DJ|スラッシュキック|中距離|リュウケン、ガイル、サガット...
|DJ|上りJ強K|遠距離|空対空。|
***連続技 [#wf79d28d]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|Xディージェイ|めくりJ中K→下小P→小足→マシンガン(4ヒット...
|~|めくりJ中K→下小P→下大P→マシンガン(4ヒット)|全キャラ|...
|~|めくりJ中K→下小P→下大P→マシンガン(2ヒット)|全キャラ|...
|~|めくりJ中K→下小P×3→大ジャック→ソバットカーニバル(2ヒ...
|~|J大K→立中Por下大P→小ソバット|全キャラ|基本3段。遠目の...
|~|下小P×3→下小K→エアスラ|全キャラ|ダメージのやっすいコン...
|~|めくりJ中K→下小P×2→立中P→大ソバット|右記参照|ソバット2...
|~|ソバットカーニバル→ジャックナイフマキシマム|全キャラ|...
|ディージェイ|下中P→下中P(→Xならソバットカーニバル)|全...
|~|ジャンプ大P→近立大P|全キャラ|大P3ヒットコンボ。|
|~|J小P→下小P→立小P→J小P|全キャラ|小Pコンボ。連キャンJ使...
|~|重ね近立中K→遠立中K|全キャラ|中K3ヒットコンボ。|
|~|重ね近立中K→中足|全キャラ|中K2ヒットコンボ。|
※ローリングソバット系連続技の繋がるキャラ一覧
-http://games.t-akiba.net/sf2/dee_jay.html
***テクニック [#e0b3039e]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|ディージェイ|タメ移動スラ|ディージェイ標準装備。タメなが...
|~|小ソバット足払い刈り|小ソバットで足払いを刈る。出が遅...
|Sディージェイ|飛び道具避けマシンガン|横タメを維持したま...
|Xディージェイ|大スラ空キャンジャック|[[■スラ空キャン■:ht...
***連係 [#ve0f6974]
|~バージョン|~連係|~解説|
|ディージェイ|中P対空後安全飛び込み|中P対空を高い打点で当...
|~|中ソバットガード後前J|強ソバットより有利フレが多いので...
|~|画面端エアスラ固め|エアスラ→小K→大スラ、繰り返しで固め...
***基本戦法 [#e52de050]
相手キャラ毎の攻略は[[ディージェイの対戦攻略:http://sf2.g...
終了行:
#menu(menuキャラ紹介)
#contents
**ディージェイ [#p58689a3]
#ref(deejay.jpg)
**キャラクター紹介 [#s6dc1e5b]
ダイヤ下位陣には安定して有利だが上位陣には安定して不利と...
***通常技用途 [#e9a39953]
|~位置|~状態|~ボタン|~名称|~解説|
|地上|近|小P|ジャブ|下小Pから連打キャンセル。|
|~|~|中P|アッパー|遠近共通技だがキャンセルが効くので、下...
|~|~|大P|カウンター&br;エルボー&br;スマッシュ|「肘→反対の...
|~|~|小K|ニービート|小足からの連係に。|
|~|~|中K|ミドルキック|重ねると立中Kや中足に繋がる。|
|~|~|大K|フェイス&br;ブレイカー|近距離技の認識間合いが恐...
|~|遠|小P|フック|影縫いとホークのコンドル止め専用。|
|~|~|中P|アッパー|対空に。出戻りが早く判定ももちろん強い。|
|~|~|大P|ブラストアッパー|ザンギの飛び込みはこれで全て落...
|~|~|小K|ローキック|足をパージさせ飛ばす。一戦につき2回ま...
|~|~|中K|カリビアンキック|2段技。ガイル対空。|
|~|~|大K|マキシマムキック|ディージェイの技の中ではリーチ...
|~|下|小P|アンダージャブ|リーチは短いが手先にやられ判定は...
|~|~|中P|レッグクラッシュ&br;エルボー|その技名の通り、Xバ...
|~|~|大P|エルボーアクス|一旦立ち上がってから斜め下に肘を...
|~|~|小K(小足)|アンダーウィップ|下小Pより出戻りは遅いがリ...
|~|~|中K(中足)|グランド&br;スクラッチ|リーチこそ短いが下...
|~|~|大K(大スラ)|スライディング&br;ヒールアッパー|他キャ...
|J|斜|小P|ファンクジャブ|判定が出っ放しで正面安跳び用。本...
|~|~|中P|ファンクバウンド(S)|XとはJ大PとJ中Pが逆。斜め下...
|~|~|~|サザンクロス&br;アッパー(X)|ベガのヘッドプレス落と...
|~|~|大P|サザンクロス&br;アッパー(S)|XとはJ中PとJ大Pが逆...
|~|~|~|ファンクバウンド(X)|斜め下を殴る。波動にJ大Kがすか...
|~|~|小K|クライムレッグ|攻撃判定がものすごく高いところに...
|~|~|中K|フライング&br;ムエタイキック|判定は[[■J中K判定図...
|~|~|大K|フライング&br;カリビアン&br;ソバット|Xは横にリー...
|~|垂|小P|ファンクジャブ||
|~|~|中P|クライムアッパー||
|~|~|大P|マキシマムブロー|ダイエット効果あり。|
|~|~|小K|ファンクウィップ|下小Kと似たグラで真横に足を突き...
|~|~|中K|ホライズンキック|CPUは対空に使ってくるが…。|
|~|~|大K|ジャベリンキック|きつい角度で斜め下を蹴る。足払...
|特殊|空中|斜J中&ref(sita.gif);+小K|ニーショット|Sは裏落...
|投げ|地上|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大P|ファ...
|~|~|&ref(hidari.gif);or&ref(migi.gif);+中大K|モンキーフ...
***キャンセル [#wf5ac32a]
○=キャンセル可 ×=キャンセル不可 △=スーパーキャンセル...
|~&br;バージョン|>|>|>|>|>|~立ち|>|>|>|~しゃがみ|
|~|~近立小P|~遠近立中P|~近立小K|~近立大K|~遠立小P|~遠立小...
|~S|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×...
|~XS|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:...
|~X|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○...
※特殊技はすべてキャンセル不可
***必殺技 [#waf0eef9]
|~Ver.|~必殺技|~コマンド|~ゲージ増|~優先順位|~解説|
|CENTER:SX|エア&br;スラッシャー|&ref(hidari.gif);タメ&ref...
|CENTER:SX|マシンガン&br;アッパー|&ref(sita.gif);タメ&ref...
|CENTER:SX|ダブル&br;ローリング&br;ソバット|&ref(hidari.g...
|CENTER:X|ジャックナイフ&br;マキシマム|&ref(sita.gif);タ...
|CENTER:X|ソバット&br;カーニバル|&ref(hidari.gif);タメ&re...
***マシンガンアッパーについて [#e97b4eca]
-''技の出し方''&br;
(1)連打なしでも、初段と最後のアッパーの最低2発は必ず出る...
(2)3発目を出した瞬間に連打を止めると、4発目がすぐに出る。...
(3)2発目は大中小関係なくパンチ5回、3発目はさらにパンチ5回...
(4)実はそんなに早く連打する必要は無い。一定の時間で一定の...
&br;
&br;
-''こすり連打法''&br;
(1)4ヒットの場合は4往復(3ヒットの場合は2往復)程度で出せ...
(2)取り敢えずマシンガンを単発で出して、全開でこすってみた...
(3)下小Kからこすりで出す場合、ジャックナイフに非常に化け...
(4)化けないようにするには、小Kをすぐ離す事と、レバーを上...
&br;
&br;
-''指押し法''&br;
(1)薬指→中指→人指し指と確実にずらして押す。4ヒットを狙う...
人中薬&br;
○○○&br;
小中大&br;
(2)連射速度よりもタイミングが重要。薬指と中指が同時になり...
(3)この入力法だと親指で小Kを押さえたまま連打できるのが利...
(4)慣れればこすり連打法よりかなり安定しやすいが、キャラに...
&br;
&br;
-''めくりから連続技をきめるポイント''&br;
(1)地上技の目押しを確実に。~
(2)レバー上をタイミングよく。~
(3)滑らかな連打。~
&br;
&br;
-''連続技にするときのポイント''&br;
(1)マシンガンはヒットストップを飛ばして出る性質がある。~
(2)他の技のキャンセルと違い、通常技ヒットが一瞬だけ見えて...
(3)通常技のヒットバックで間合いが離れないので、下小P→下大...
(4)連続技の中でもっとも重要なのはこのキャンセルのタイミン...
***対空技 [#n1ecbbe3]
|~バージョン|~対空技|~距離|~解説|
|XDJ|ジャックポッド|近〜中距離|中は3ヒットすれば威力が高...
|SDJ|マシンガン|近距離|銃火器。|
|DJ|立中P|近距離|近距離めくり等を高い位置で落とす。|
|DJ|遠立強P|中距離|対春麗、ザンギ用。|
|DJ|立中K|中距離|対ガイル用。|
|DJ|中足|中距離|対本田、バイソン用。|
|DJ|スラッシュキック|中距離|リュウケン、ガイル、サガット...
|DJ|上りJ強K|遠距離|空対空。|
***連続技 [#wf79d28d]
|~バージョン|~連続技|~相手キャラ|~解説|
|Xディージェイ|めくりJ中K→下小P→小足→マシンガン(4ヒット...
|~|めくりJ中K→下小P→下大P→マシンガン(4ヒット)|全キャラ|...
|~|めくりJ中K→下小P→下大P→マシンガン(2ヒット)|全キャラ|...
|~|めくりJ中K→下小P×3→大ジャック→ソバットカーニバル(2ヒ...
|~|J大K→立中Por下大P→小ソバット|全キャラ|基本3段。遠目の...
|~|下小P×3→下小K→エアスラ|全キャラ|ダメージのやっすいコン...
|~|めくりJ中K→下小P×2→立中P→大ソバット|右記参照|ソバット2...
|~|ソバットカーニバル→ジャックナイフマキシマム|全キャラ|...
|ディージェイ|下中P→下中P(→Xならソバットカーニバル)|全...
|~|ジャンプ大P→近立大P|全キャラ|大P3ヒットコンボ。|
|~|J小P→下小P→立小P→J小P|全キャラ|小Pコンボ。連キャンJ使...
|~|重ね近立中K→遠立中K|全キャラ|中K3ヒットコンボ。|
|~|重ね近立中K→中足|全キャラ|中K2ヒットコンボ。|
※ローリングソバット系連続技の繋がるキャラ一覧
-http://games.t-akiba.net/sf2/dee_jay.html
***テクニック [#e0b3039e]
|~バージョン|~テクニック|~解説|
|ディージェイ|タメ移動スラ|ディージェイ標準装備。タメなが...
|~|小ソバット足払い刈り|小ソバットで足払いを刈る。出が遅...
|Sディージェイ|飛び道具避けマシンガン|横タメを維持したま...
|Xディージェイ|大スラ空キャンジャック|[[■スラ空キャン■:ht...
***連係 [#ve0f6974]
|~バージョン|~連係|~解説|
|ディージェイ|中P対空後安全飛び込み|中P対空を高い打点で当...
|~|中ソバットガード後前J|強ソバットより有利フレが多いので...
|~|画面端エアスラ固め|エアスラ→小K→大スラ、繰り返しで固め...
***基本戦法 [#e52de050]
相手キャラ毎の攻略は[[ディージェイの対戦攻略:http://sf2.g...
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