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ガイル
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Total:0Today:0
開始行:
#contents
*Xダルシム [#gd78747a]
**Xダルシム対Xベガ [#g01915a4]
''名前: 291 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 19:48:05 ID:A...
あまり自信はないのですが、ダル側から見た点をいくつか。
道中はダル有利だと自分も思います。
ダル側が嫌なことは個人的に
-「結局飛び込み喰らったらお亡くなりに」
-「接近戦での2択関係」
-「変な当たり方するJ中P」
になってます。
なので、むしろ持久戦というかヘッドプレスを少なめにデビル...
攻め込む前にゲージを溜める。
というのが非常に嫌です。
デビルリバースはこちらは見ているしかないので垂直J弱Kと併...
になりがちです。
ベガ側として一番嫌な負け方は攻めていた時に逆につかまれ以...
といった感じのものだと思います。これを打開するためにゲー...
これで飛び込みをガードされた後の2択で負けた場合、折檻ラ...
仕切りなおしになるわけで、リスクが軽減されます。
こちらとしては道中1回でも飛び込みはもらえないので嫌でも...
中距離からのファイアーを封殺できる。というメリットもあり...
あとめくりホバーを覚えておくと、それをガードしてくるダル...
決まりやすくなるはずなので(過去に有名プレイヤーに「めく...
れました)
このように序盤のある程度の削り負けはあきらめて持久戦に持...
というより、自分が持久戦タイプの相手の対策を練っている最...
**Xダルシム対Xバイソン [#q43a9031]
''ちんこダルシム:2005/07/23(土) 01:03:45 ID:9sgQEr/i''~
Xバイソン相手の実力によるけどXダルやったら7割型勝ち越...
はかなりボコボコにされたけど今は結構勝ち越せる。多分ホン...
には判らないけどお互い極めたらダル有利じゃないかな。スピ...
けど・・・ダッシュ系を伸びる下中パンと地下弱パンで止める。
反応に余裕があれば立ち遠弱パンもいい。引き離したら
ファイヤーモード。垂直でかわされたら立ちキックかしゃがみ...
これはある程度読み合いかな・・・どっちも返し技アルっぽい。
あと小スラガードさせて折檻とかヘッド透かさせて折檻とか。
相手がどんなタイミングでヘッド出すタイプか見極めよう!
一応バソの攻撃には
J中K(K対空潰し)→屈大P
J大K(ズーム・スラ対空潰し)→J大P・かぶせドリ
J中P(J対空つぶし)→屈大P・スラ
が一方的に勝てます。ただ、屈P対空はその後バソのヘッドカウ...
バソ側の狙いとしては下記の様になります。
1)伸ばした手足に強引にカウンターを狙う
2)飛びこんで強引に殴り合い
3)近距離でのGDUからの2択
4)遠距離でファイアを垂直Jで避けて、伸ばした手足にカウン...
5)ドリルに立ち小P・立ち中P・屈大P・ヘッド
6)ファイアに立ち大Pで相打ちカウンター
7)ゲージが貯まったら、牽制・ファイアにクレイジー
それに対してダル側の必勝パターンは下記になります。
1)ファイアを出して、絶対対空屈小Pを盾に各種対空でダメージ
2)ファイア避けのヘッドにカウンター
3)間合いを生かした投げハメ
4)特攻攻撃にインフェルノ
5)GDSに屈小P・スラスト・強ドリ
一応ファイアを連打すればダルペースになり、バソも迂闊にゲ...
**Xダルシム対Xサガット [#vb6d3a01]
''名前:367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 21:41:35 ID:???''~
''遠距離戦''~
ほぼ画面端同士の間合い。かなりダルシム有利。
ダルシムが先にファイヤーを打てた場合
-上タイガーには立ち大K
-下タイガーには立ち大P
-垂直シ゛ャンフ゜には下大P
-跳び込みには大スラ、下大P
ここで必ず大攻撃1発確定なのが強み。垂直シ゛ャンフ゜や跳...
着地アパカをもらうので自信がない時は放置安定。
ほぼ同時に打ち合っている時~
基本的にはファイヤーで相殺。ずっと打ち合っていると少しづ...
様子見をして以下の行動に出る
-上タイガーは中スラでかわして接近→中距離戦へ。立ち大Pだと...
-下タイガーは反応できれば小ドリル。当てた後は下ガード安定...
スラストのつなぎが甘いと食らいアパカされるので注意。ダル...
が当らない間合いなら下P系で返しても良い。自信がなければ最...
-跳びこんでいたら大スラ、下大P。
-クラッシュだったら着地の隙に技を当てる。反応が遅れたら放...
-博打アパカ打っていた時はお釣り。反応が遅れたら手は出さず...
サガットが先に下タイガー打っている場合~
打ち合いの性質上サガットは大下タイガーがメインのはず。下...
-下タイガーが来たらハ゛ックシ゛ャンフ゜→すぐ大ト゛リルで...
して中距離戦に持ち込む手もある。(ただし硬直の関係上多少...
-上タイガーが来たらラッキー。大ならしゃがんでやり過ごして...
''中距離戦''~
ダルシムの手足がサガットに届く間合い。断然ダルシム有利の...
基本的には遠距離戦と同じだが異なってくるポイントとして
+ダルシムは上下タイガーの出際を手足で潰せる
+サガットはファイヤー先読みで跳びこめば跳びげりの先が当る
の2点がある。これをふまえるとダルシムの行動は
-ファイヤー
-様子見、ファイヤーフェイント、ガード
-下中P、立ち大P等通常技
となる。ファイヤーは先読みされる恐れこそあるものの先に打...
同様に大攻撃が確定する。先読みで跳んで来る相手にはフェイ...
遠距離戦と同じだが反応が厳しくなるので注意。無理そうなら...
歩こうとしたり、タイガーの出際を潰す時は下中P、立ち大P。...
潰しとしては立ち小Kに対しては立ち中K、足払いには立ち中P。
逆にサガット側の動きは
-ファイヤー先読み跳び込み
-上下タイガー
-博打アパカ
-通常技牽制
が主になる。ダルシムの手足を気にしなければいけないためか...
要求されると思う。中距離戦の良くあるパターンとしては
ダルシム成功パターン
+サガットが博打アパカや通常技牽制しているときにファイヤー...
+様子見、ファイヤーフェイントにひっかかって跳んだサガット...
+牽制技の戻りや歩こうとしたところにダルシムの牽制技がヒッ...
+様子見から上下タイガーに見てから反撃
+様子見から博打アパカ、クラッシュに反撃
+固まったサガットに通常技を当て画面端に追い込む
これに対してサガットの成功パターンは
+ファイヤー先読み跳び込み成功
+博打アパカ
+通常技でダルシムの牽制技を潰す
+上下タイガーにダルシムが反応が遅れてヒット
位しかなくどれも先読み、博打、相手のミスの域を出ないため...
しかもダルシムがダウンしないものが多く次につながらない。
まとめるとダルシム側が好きな時に仕掛けられるのに対し、サ...
全て先読みで行動しなければならない。サガットは常にプレッ...
ダルシムはお気楽でOKなため精神的にも差は歴然としている。...
多いがサガットはハイリスクローリターン。しかもここでダル...
ダルシムはガードを固めてタイムオーバー狙いになってしまう...
しかし、ここで活路を見出さないとサガットに勝機はないだろ...
''近距離戦''~
ようやくサガット有利の間合いだが大ダメージを与える手段は...
-下ガードして投げられたら受身安定。これ一択でOK。下手に暴...
サガット側は
-投げ
-アパカ
の二択だがサガットの足は遅いため間合いの外から歩いて投げ...
(ダルシムが受身安定だと知っていても)勇気が必要。アパカは...
ダルシムには無効。しかし、弱気になって通常技キャンセル下...
絶対にやっては行けない行動。ここでは最低投げ一回分のダメ...
最後にクラッシュへの対応だけど、隙に反応できればスラスト...
ちょっとでも自信のないときはガードすること。食らうとサガ...
また起き攻めされてしまう。投げ間合い外ならサガットは何も...
投げられても受身安定。あとダルシムは体力に余裕があるとき...
は狙わないこと。失敗してピヨったらあまりに馬鹿馬鹿しすぎ...
後でいくらでも取り返せる。
''436 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
基本はしゃがみズームパンチ。
T以降だとドンピシャのタイミングでアッパーカットやニークラ...
(スピード1なら見てから出せる? 普段3なのでわからないけど)
で、「ヨガファイアを飛ばれてもジャンプ攻撃が当たらない間...
屈遠Pで間合いを広げる。 この間合いになるとサガットはやれ...
相手が手先を刈る事に意識がいってそうなら好きなだけヨガフ...
垂直ジャンプでかわされても着地に屈遠Pが当たる
-ファイアがタイガーに相殺された場合
上なら遠強K、下なら遠強Pで硬直を叩く
-砲台で負け気味な場合
上なら遠強Pでくぐりつつ殴る、下ならすぐドリで手先を蹴る
-飛んできた場合
屈遠Porスラで全部落とせる
**Xダルシム対Dサガット [#gc288faa]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/07/21...
俺ダル使いだけどさ、知識としてXダル Dサガは 7:3か6:4だっ...
知ってても、実際、結構つらいんだけど。
俺の知識:
+対空はしゃがみ遠パンチかスラで100%OK。
+上下タイガーの相殺に大パンチ/キックでおつりを入れる。
+下タイガーに反応して、見てからドリル。
+中距離牽制はしゃがみ遠パンチでほぼ鉄板(アパカも一方的に...
とこのように書くとダルがすごく有利なのだが、実際は
+ 対空で対応できるタイミングでは跳んできてくれない。
+おつりを入れられるようなタイミングで相殺してくれない
+3速だと結構間に合わないし、半分読みで出すと上タイガーを...
+ニーで近づかれ、近距離のアパカを喰らう。
その他、結構ピヨらされる。またはピヨリを恐怖する余り
一撃喰らったら接近を許してしまう。
**Xダルシム対Xバルログ [#t57219ca]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
起き上がりに絶妙なタイミングで真上から降ってくるヒョーバ...
どっちかにガードいれて諦めるしかないな。
それ以外のヒョーにはダル側はJ強Kが有効だと思う。
攻めとフェイント前落ちの両方の跳び軌道に入りやすい。
ちょっと間に合わないときは、ドリルではなく頭突きドリルの...
あとは、とにかく地面に固められないようにすること。
何気なく浮いて相手の出方を見てから技を出すくらいでちょう...
飛んできたら通常技、近づいてきたら距離見極めて、小中大ド...
バル側としては、テラーがたまってないときにドリルで固めら...
くれぶれも投げ返されるくらいドリフを深く当てちゃダメ。
**Xダルシム対X本田 [#c97c37b0]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/07/30...
チョップ対空は万能じゃない。
相手との距離や相手の技の種類とタイミングによって、立ち中...
しゃがみ近中・大パンチ、置き大スラスト&しゃがみ中パンチ(...
しゃがみ遠中・大パンチ、逃げJ大パンチ、立近小パンチ、立遠...
などを使い分ける。
どすこいについては遠距離なら反応で立遠小パンチで返せるが...
ドリルで反対側に逃げてやり過ごすか、大キックドリルでめり...
に(難しいが)返す。ちょっと深くめり込むと即大銀杏なので注...
どちらを選ぶかは自分と相手の体力差で決める。基本的には逃...
離すことを優先すべき。
百貫については、目の前や頭上に落ちる百貫には超反応の、早...
ハイ(立ち中パンチ)。
少し先に落ちるなら、相手が空中にいるときに(ここ重要)顔を...
地上で返すと次のターンに安定してファイヤーを打てない。
全体を通してだが、どういう返し技を使えば、次のターンでフ...
打てるようになるかをよく考えるのがポイント。
対本田は覚えることがいっぱいある。一度家庭用で、ありとあ...
を練習してみることを奨める。
と、書くのは簡単だが、実際にはかなり難しい。
極まるとダル有利と言われているが、一般レベルには本田がか...
思う。頭突き、張り手、大銀杏だけで勝てたりするし。
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
元からの位置取りを強百貫がぎりぎり届かない距離にいると対...
強百貫は着地に投げでよいですし、距離を固定(できれば)し...
もちがいます。
選べる対空のなかで本田との距離が一番離れるものを選ぶのが...
あと、本田が溜めているかどうかで対空前の事前の牽制がかわ...
溜めていなければ、頭突き、百貫はないので牽制にキック(伸...
これは本田の牽制のパンチにはやや相性が悪いですが先読み対...
です。
溜めていた場合、本田はすべての行動を仕掛けてくる可能性が...
「見てから出来そうなものを選ぶ」
ことになります。
つまり、不意の飛び込みに反応できそうな対空を心の中で決め...
といった感じでしょうか?
個人的には溜めていないのならばもちろん間合いも関係します...
キック系、溜めている本田に不意を着かれての飛込みには近パ...
などが多いです。
どのタイミングで気づいたかも結構重要なので始めはそれに集...
''対戦メモ''
画面端で何らかのダウンを奪われると大銀杏ハメで一気にハメ...
遠距離でのバックジャンプ大P対空は万能対空だが、画面端に自...
開幕時行動
いきなり本田の博打行動に付き合う事が多い。というのは本田...
百烈・頭突き⇒屈小P・膝
百貫⇒バックジャンプ大P・ブラスト
遠距離行動
ダルサイド
とにかくヨガファイア。飛びこみに対しては、バックジャンプ...
何も考えずに歩いて飛びこんでくる相手には、ヨガファイア対...
本田サイド
相手がファイアモードなら、大百烈でためを作りつつ距離をつ...
前ジャンプで飛びこむ時は博打、としか言いようが無いが下記...
J大P⇒スラ以外の相討ち狙い
J大K⇒近屈小P潰し(上手い人には無意味)・ヨガファイアの頭を...
ハラ・ケツ⇒スラ、J大Pスカし。この博打は相当美味しいが、ま...
ヨガファイアを垂直Jで避ける場合は下記参照。着地後は百烈で...
J大P⇒遠屈P以外
ケツ⇒遠屈P
中・近距離
ダルサイド
百貫の対処をミスると大銀杏ハメでKOなので、バックジャンプ...
**Xダルシム対Xブランカ [#x5b9391f]
''名前:ゲームセンター名無し :04/06/18 09:50 ID:???''~
画面端でガン待ち
J大K,中Kの足先を当てるように出してこられると飛び込みを落...
足先を当てているので噛み付きにこれない
逆にめり込むように飛び込んできた場合は4弱Pで確実に落とせる
ローリングで削りにきてもガード後に大P叩き込めばいいだけ
これを完璧にこなせるんなら理論上ブランカは詰んでしまって...
**Xダルシム対X春麗 [#r74621c6]
''名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 18:34...
チュンリの前ジャンプを中スラでくぐり対空だけど、これは可...
不可能な間合いがはっきりしているので、可能な時のみ狙うと...
で、不可能な間合いの時は、弱スラで接近するか前進してから...
上に伸ばしたポーズのところで相打ちを取って、着地にファイ...
できれば、もう少し離れた間合いから飛ばせて後ろジャンプ強...
ゲージを弱ブラスト連打で溜めて、インフェルノで対空できる...
気功拳〜百列バリアだけど、これはすぐ弱フレイムを置いて気...
ファイアのレバー入力をしておいて、相手が百列キックを出し...
見てから中ファイアを撃って、飛ばせて落とす戦法に持ち込み...
最初の気功拳を弱フレイムで素早く打ち消したのなら、その後...
ファイアで撃ち勝っていけるし、百列キックじゃなく前ジャン...
次のファイアさえ撃ってなければ多分対応できるはず。
気功拳に弱Kドリルや強Pドリルは、使いこなすのに慣れが必...
着地のフォローに当て投げが必須になるんで、ちょっとオスス...
これは危険なネタだけど、チュンリが端で弱フレイムをガード...
中Kドリルから近下中Kと連携して、下ガードしていたら上or...
強Pドリル〜近下中Pのループで半永久ガード連携っていう方...
抜け方があるけど予測して対抗する。 素早く入力する必要あ...
**Xダルシム対Xリュウ [#t57219ca]
2001年頃の古い攻略なので参考までに
○概要
ファイヤーと手足で寄せ付けたくないダルと、
それをかいくぐって近づき強力な連続技で仕留めたいリュウ、...
基本的にはダルの手足をリュウが切れるのは少ないので、ダル...
但しリュウはダルの技全てに対応することは一応可能であり、
飛び込みからの一発で殺せるので、一瞬の判断ミスが死を招き...
ダイヤグラム的には、6.5:3.5ダル有利というところで...
○開幕
基本的にはダルは焦らずに様子見でOKです。
リュウ側は開幕で何かして一気に行きたいところなので様子見...
ダルとしては何かするのは構わないにしても転ばされたらかな...
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 中大スラ、ファイヤー相殺、様子見
(2) 大竜巻 様子見、立ち中K
(3) 昇竜 フレイム、お釣り立ち大P等
(4) 屈中P 様子見、ファイヤー
(5) 空中竜巻 様子見、ブラスト、逃げ登りJ大K
(6) ガード 様子見、ファイヤー
ダル側としては様子見安定でしょう。
何かしたいなら中スラが一番無難です。
○遠距離
基本的には互角です。両者特に決め手はありません。
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 ファイヤー相殺、大ドリ・中スラでかわしつつ前進
(2) 逃げ空中竜巻 ファイヤー、ブラストでゲージ溜め
(3) 前進 様子見、ファイヤー(と見せてフレイムも)
(4) 小竜巻 様子見、立ちK牽制
<解説>
この間合いでは、基本的に飛び道具の応酬に終始しがちです。...
お互いに前進を図るでしょう。
また、波動連打へのファイヤーはかなり早めに続けないと、飛...
その隙にリュウ側にリスク無く前進されてしまいます。
また、リュウ側としては相手のファイヤーモードを心理的に押...
小竜巻×2+逃げ空中竜巻
などで真空を溜める為の行動を採りやすいです。
リュウに好き勝手させないために何とかしたいところです。
緩急を付けたファイヤーなどでの牽制とこちらもゲージ溜めを...
(3)・(4)もこちらの動きを伺っています。隙あらば
・ファイヤーに先読み大竜巻
・フレイムに裏周り空中竜巻か終わり際に波動で安定1ドット
・牽制に波動
などが考えられます。
リュウ側としては、小波動、ファイヤー先読みの大竜巻の2本...
それぞれに対しては、大ファイヤー、小フレイムというところ...
○中間間合い(ダルの立ち大Pが当たる間合い)
ダルのもっとも得意とする間合いであり、ダル優位は動きませ...
ですがリュウとしては更に近づくために是が非でもここを突破...
必然的に最も駆け引きの熱い間合いです。
リュウ側がこの間合いでの対処法を解っていると、ダルも楽は...
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 見てからゆるドリ、立ち大PK、ファイヤー相殺
(2) 大竜巻 逃げJ大P、着地迎撃、フレイム
(3) 昇竜 お釣り立ち大P・立ち中大K
(4) 空中竜巻 ブラスト、着地迎撃、逃げ登りJ大K、小中...
(5) 飛び込み 置き気味立ちK、スライディング
(6) 小竜巻・大ゴス 様子見、立ちPK
(7) 屈中P・様子見 様子見・ファイヤー
<解説>
(1)波動に対しては、牽制としては立ち大Pで出際を押さえ...
出てしまった場合の対応としては、ゆるドリが波動を見てから...
この間合いより
(A)遠い間合いでの小波動
(B)近い間合いでの大波動
にはゆるドリは通用しません。共に波動に突っ込むか、それを...
喰らい昇竜等を喰らいます。
そのような間合いで波動を出された場合は、むしろ立ち大Kの...
もちろん相打ちですが、ギリギリ届かない間合いでも
1歩前進しての立ち大Kなら波動を「見てから」当てることが...
ファイヤーで波動相殺については、最初の1発目は非常に有効...
波動とファイヤーの性能差故に押されがちになります。見てか...
では強襲大竜巻の餌食になるので注意して下さい。
(2)大竜巻ですが、リュウとしてはファイヤーを狙って出し...
しかもリュウ側の反応が良ければファイヤーを見てからでも竜...
ファイヤーと見せ掛けてのフレイムは有効ですが、この間合い...
裏周り空中竜巻まで喰らいます。
出された場合の対応ですが、
余裕があれば竜巻の頭部を狙っての逃げJ大Pがいいでしょう。
フレイムは反応では間に合わないことが多いです。
反応が遅かったら、竜巻を引きつけて伸びない方の立ち中Kか、
ガードして降り際を中Pアッパーか折檻がいいでしょう。
ガード後の反撃を選択する場合はガードするタイミングが重要...
ガードした場合、ガード後にダル側が不利になるタイミングが...
間合いによって連続ガードの途中にしゃがんで空かしを入れる...
先読み対応としては立ちK系牽制がBESTです。竜巻を出さ...
(しかもこっちは転ぶ)ですが、竜巻の出際に置いておけば安...
立ちP系牽制は竜巻に当たらないだけでなく、特に立ち大Pの...
竜巻を喰らうタイミングがあります。
(3)昇竜ですが、この間合いでは当然こちらの牽制の手足を...
リュウ側としては牽制技を読むのは難しいですが、
こちらの手足を切る行動をダル側に見せることで手足を出しづ...
過剰に恐れてしまうと、それこそリュウ側の思う壺。読み切っ...
(4)・(5)ですが、
通常飛び込みにはスライディング系か立ちK系(飛び際に置い...
空中竜巻ならブラストか着地点に伸びない手足(中スラストや...
単なる飛び込みと見せかけて空中竜巻をされた場合は、
とりあえず小スラでその後の対応可能な状況を確保しておきま...
(6)はどちらもこちらの動きを伺いながらの前進です。
ダル側としては適当な手足牽制を置いてあれば防げます。
問題はかいくぐって出された場合です。こうなるとその後の読...
この間合いでの小竜巻、大ゴスではまだ若干間合いが遠いので...
昇竜・大波動・飛び込み・もう一度小竜巻大ゴスで前進
などが考えられるでしょう。
(7)はこちらのスラや立ちP系、間合いによっては立ちK系...
リュウ側としては単にこちらの牽制を潰すことを狙っているだ...
更に近づくための橋頭堡を築くためでもあります。
しゃがみP系が返し技ですが、
*リンク [#kb5ea5b2]
- http://homepage1.nifty.com/yautu/ssf2x/
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r11
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r31
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r56
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r76
終了行:
#contents
*Xダルシム [#gd78747a]
**Xダルシム対Xベガ [#g01915a4]
''名前: 291 [sage] 投稿日: 2007/07/30(月) 19:48:05 ID:A...
あまり自信はないのですが、ダル側から見た点をいくつか。
道中はダル有利だと自分も思います。
ダル側が嫌なことは個人的に
-「結局飛び込み喰らったらお亡くなりに」
-「接近戦での2択関係」
-「変な当たり方するJ中P」
になってます。
なので、むしろ持久戦というかヘッドプレスを少なめにデビル...
攻め込む前にゲージを溜める。
というのが非常に嫌です。
デビルリバースはこちらは見ているしかないので垂直J弱Kと併...
になりがちです。
ベガ側として一番嫌な負け方は攻めていた時に逆につかまれ以...
といった感じのものだと思います。これを打開するためにゲー...
これで飛び込みをガードされた後の2択で負けた場合、折檻ラ...
仕切りなおしになるわけで、リスクが軽減されます。
こちらとしては道中1回でも飛び込みはもらえないので嫌でも...
中距離からのファイアーを封殺できる。というメリットもあり...
あとめくりホバーを覚えておくと、それをガードしてくるダル...
決まりやすくなるはずなので(過去に有名プレイヤーに「めく...
れました)
このように序盤のある程度の削り負けはあきらめて持久戦に持...
というより、自分が持久戦タイプの相手の対策を練っている最...
**Xダルシム対Xバイソン [#q43a9031]
''ちんこダルシム:2005/07/23(土) 01:03:45 ID:9sgQEr/i''~
Xバイソン相手の実力によるけどXダルやったら7割型勝ち越...
はかなりボコボコにされたけど今は結構勝ち越せる。多分ホン...
には判らないけどお互い極めたらダル有利じゃないかな。スピ...
けど・・・ダッシュ系を伸びる下中パンと地下弱パンで止める。
反応に余裕があれば立ち遠弱パンもいい。引き離したら
ファイヤーモード。垂直でかわされたら立ちキックかしゃがみ...
これはある程度読み合いかな・・・どっちも返し技アルっぽい。
あと小スラガードさせて折檻とかヘッド透かさせて折檻とか。
相手がどんなタイミングでヘッド出すタイプか見極めよう!
一応バソの攻撃には
J中K(K対空潰し)→屈大P
J大K(ズーム・スラ対空潰し)→J大P・かぶせドリ
J中P(J対空つぶし)→屈大P・スラ
が一方的に勝てます。ただ、屈P対空はその後バソのヘッドカウ...
バソ側の狙いとしては下記の様になります。
1)伸ばした手足に強引にカウンターを狙う
2)飛びこんで強引に殴り合い
3)近距離でのGDUからの2択
4)遠距離でファイアを垂直Jで避けて、伸ばした手足にカウン...
5)ドリルに立ち小P・立ち中P・屈大P・ヘッド
6)ファイアに立ち大Pで相打ちカウンター
7)ゲージが貯まったら、牽制・ファイアにクレイジー
それに対してダル側の必勝パターンは下記になります。
1)ファイアを出して、絶対対空屈小Pを盾に各種対空でダメージ
2)ファイア避けのヘッドにカウンター
3)間合いを生かした投げハメ
4)特攻攻撃にインフェルノ
5)GDSに屈小P・スラスト・強ドリ
一応ファイアを連打すればダルペースになり、バソも迂闊にゲ...
**Xダルシム対Xサガット [#vb6d3a01]
''名前:367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 21:41:35 ID:???''~
''遠距離戦''~
ほぼ画面端同士の間合い。かなりダルシム有利。
ダルシムが先にファイヤーを打てた場合
-上タイガーには立ち大K
-下タイガーには立ち大P
-垂直シ゛ャンフ゜には下大P
-跳び込みには大スラ、下大P
ここで必ず大攻撃1発確定なのが強み。垂直シ゛ャンフ゜や跳...
着地アパカをもらうので自信がない時は放置安定。
ほぼ同時に打ち合っている時~
基本的にはファイヤーで相殺。ずっと打ち合っていると少しづ...
様子見をして以下の行動に出る
-上タイガーは中スラでかわして接近→中距離戦へ。立ち大Pだと...
-下タイガーは反応できれば小ドリル。当てた後は下ガード安定...
スラストのつなぎが甘いと食らいアパカされるので注意。ダル...
が当らない間合いなら下P系で返しても良い。自信がなければ最...
-跳びこんでいたら大スラ、下大P。
-クラッシュだったら着地の隙に技を当てる。反応が遅れたら放...
-博打アパカ打っていた時はお釣り。反応が遅れたら手は出さず...
サガットが先に下タイガー打っている場合~
打ち合いの性質上サガットは大下タイガーがメインのはず。下...
-下タイガーが来たらハ゛ックシ゛ャンフ゜→すぐ大ト゛リルで...
して中距離戦に持ち込む手もある。(ただし硬直の関係上多少...
-上タイガーが来たらラッキー。大ならしゃがんでやり過ごして...
''中距離戦''~
ダルシムの手足がサガットに届く間合い。断然ダルシム有利の...
基本的には遠距離戦と同じだが異なってくるポイントとして
+ダルシムは上下タイガーの出際を手足で潰せる
+サガットはファイヤー先読みで跳びこめば跳びげりの先が当る
の2点がある。これをふまえるとダルシムの行動は
-ファイヤー
-様子見、ファイヤーフェイント、ガード
-下中P、立ち大P等通常技
となる。ファイヤーは先読みされる恐れこそあるものの先に打...
同様に大攻撃が確定する。先読みで跳んで来る相手にはフェイ...
遠距離戦と同じだが反応が厳しくなるので注意。無理そうなら...
歩こうとしたり、タイガーの出際を潰す時は下中P、立ち大P。...
潰しとしては立ち小Kに対しては立ち中K、足払いには立ち中P。
逆にサガット側の動きは
-ファイヤー先読み跳び込み
-上下タイガー
-博打アパカ
-通常技牽制
が主になる。ダルシムの手足を気にしなければいけないためか...
要求されると思う。中距離戦の良くあるパターンとしては
ダルシム成功パターン
+サガットが博打アパカや通常技牽制しているときにファイヤー...
+様子見、ファイヤーフェイントにひっかかって跳んだサガット...
+牽制技の戻りや歩こうとしたところにダルシムの牽制技がヒッ...
+様子見から上下タイガーに見てから反撃
+様子見から博打アパカ、クラッシュに反撃
+固まったサガットに通常技を当て画面端に追い込む
これに対してサガットの成功パターンは
+ファイヤー先読み跳び込み成功
+博打アパカ
+通常技でダルシムの牽制技を潰す
+上下タイガーにダルシムが反応が遅れてヒット
位しかなくどれも先読み、博打、相手のミスの域を出ないため...
しかもダルシムがダウンしないものが多く次につながらない。
まとめるとダルシム側が好きな時に仕掛けられるのに対し、サ...
全て先読みで行動しなければならない。サガットは常にプレッ...
ダルシムはお気楽でOKなため精神的にも差は歴然としている。...
多いがサガットはハイリスクローリターン。しかもここでダル...
ダルシムはガードを固めてタイムオーバー狙いになってしまう...
しかし、ここで活路を見出さないとサガットに勝機はないだろ...
''近距離戦''~
ようやくサガット有利の間合いだが大ダメージを与える手段は...
-下ガードして投げられたら受身安定。これ一択でOK。下手に暴...
サガット側は
-投げ
-アパカ
の二択だがサガットの足は遅いため間合いの外から歩いて投げ...
(ダルシムが受身安定だと知っていても)勇気が必要。アパカは...
ダルシムには無効。しかし、弱気になって通常技キャンセル下...
絶対にやっては行けない行動。ここでは最低投げ一回分のダメ...
最後にクラッシュへの対応だけど、隙に反応できればスラスト...
ちょっとでも自信のないときはガードすること。食らうとサガ...
また起き攻めされてしまう。投げ間合い外ならサガットは何も...
投げられても受身安定。あとダルシムは体力に余裕があるとき...
は狙わないこと。失敗してピヨったらあまりに馬鹿馬鹿しすぎ...
後でいくらでも取り返せる。
''436 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
基本はしゃがみズームパンチ。
T以降だとドンピシャのタイミングでアッパーカットやニークラ...
(スピード1なら見てから出せる? 普段3なのでわからないけど)
で、「ヨガファイアを飛ばれてもジャンプ攻撃が当たらない間...
屈遠Pで間合いを広げる。 この間合いになるとサガットはやれ...
相手が手先を刈る事に意識がいってそうなら好きなだけヨガフ...
垂直ジャンプでかわされても着地に屈遠Pが当たる
-ファイアがタイガーに相殺された場合
上なら遠強K、下なら遠強Pで硬直を叩く
-砲台で負け気味な場合
上なら遠強Pでくぐりつつ殴る、下ならすぐドリで手先を蹴る
-飛んできた場合
屈遠Porスラで全部落とせる
**Xダルシム対Dサガット [#gc288faa]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/07/21...
俺ダル使いだけどさ、知識としてXダル Dサガは 7:3か6:4だっ...
知ってても、実際、結構つらいんだけど。
俺の知識:
+対空はしゃがみ遠パンチかスラで100%OK。
+上下タイガーの相殺に大パンチ/キックでおつりを入れる。
+下タイガーに反応して、見てからドリル。
+中距離牽制はしゃがみ遠パンチでほぼ鉄板(アパカも一方的に...
とこのように書くとダルがすごく有利なのだが、実際は
+ 対空で対応できるタイミングでは跳んできてくれない。
+おつりを入れられるようなタイミングで相殺してくれない
+3速だと結構間に合わないし、半分読みで出すと上タイガーを...
+ニーで近づかれ、近距離のアパカを喰らう。
その他、結構ピヨらされる。またはピヨリを恐怖する余り
一撃喰らったら接近を許してしまう。
**Xダルシム対Xバルログ [#t57219ca]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
起き上がりに絶妙なタイミングで真上から降ってくるヒョーバ...
どっちかにガードいれて諦めるしかないな。
それ以外のヒョーにはダル側はJ強Kが有効だと思う。
攻めとフェイント前落ちの両方の跳び軌道に入りやすい。
ちょっと間に合わないときは、ドリルではなく頭突きドリルの...
あとは、とにかく地面に固められないようにすること。
何気なく浮いて相手の出方を見てから技を出すくらいでちょう...
飛んできたら通常技、近づいてきたら距離見極めて、小中大ド...
バル側としては、テラーがたまってないときにドリルで固めら...
くれぶれも投げ返されるくらいドリフを深く当てちゃダメ。
**Xダルシム対X本田 [#c97c37b0]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2007/07/30...
チョップ対空は万能じゃない。
相手との距離や相手の技の種類とタイミングによって、立ち中...
しゃがみ近中・大パンチ、置き大スラスト&しゃがみ中パンチ(...
しゃがみ遠中・大パンチ、逃げJ大パンチ、立近小パンチ、立遠...
などを使い分ける。
どすこいについては遠距離なら反応で立遠小パンチで返せるが...
ドリルで反対側に逃げてやり過ごすか、大キックドリルでめり...
に(難しいが)返す。ちょっと深くめり込むと即大銀杏なので注...
どちらを選ぶかは自分と相手の体力差で決める。基本的には逃...
離すことを優先すべき。
百貫については、目の前や頭上に落ちる百貫には超反応の、早...
ハイ(立ち中パンチ)。
少し先に落ちるなら、相手が空中にいるときに(ここ重要)顔を...
地上で返すと次のターンに安定してファイヤーを打てない。
全体を通してだが、どういう返し技を使えば、次のターンでフ...
打てるようになるかをよく考えるのがポイント。
対本田は覚えることがいっぱいある。一度家庭用で、ありとあ...
を練習してみることを奨める。
と、書くのは簡単だが、実際にはかなり難しい。
極まるとダル有利と言われているが、一般レベルには本田がか...
思う。頭突き、張り手、大銀杏だけで勝てたりするし。
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
元からの位置取りを強百貫がぎりぎり届かない距離にいると対...
強百貫は着地に投げでよいですし、距離を固定(できれば)し...
もちがいます。
選べる対空のなかで本田との距離が一番離れるものを選ぶのが...
あと、本田が溜めているかどうかで対空前の事前の牽制がかわ...
溜めていなければ、頭突き、百貫はないので牽制にキック(伸...
これは本田の牽制のパンチにはやや相性が悪いですが先読み対...
です。
溜めていた場合、本田はすべての行動を仕掛けてくる可能性が...
「見てから出来そうなものを選ぶ」
ことになります。
つまり、不意の飛び込みに反応できそうな対空を心の中で決め...
といった感じでしょうか?
個人的には溜めていないのならばもちろん間合いも関係します...
キック系、溜めている本田に不意を着かれての飛込みには近パ...
などが多いです。
どのタイミングで気づいたかも結構重要なので始めはそれに集...
''対戦メモ''
画面端で何らかのダウンを奪われると大銀杏ハメで一気にハメ...
遠距離でのバックジャンプ大P対空は万能対空だが、画面端に自...
開幕時行動
いきなり本田の博打行動に付き合う事が多い。というのは本田...
百烈・頭突き⇒屈小P・膝
百貫⇒バックジャンプ大P・ブラスト
遠距離行動
ダルサイド
とにかくヨガファイア。飛びこみに対しては、バックジャンプ...
何も考えずに歩いて飛びこんでくる相手には、ヨガファイア対...
本田サイド
相手がファイアモードなら、大百烈でためを作りつつ距離をつ...
前ジャンプで飛びこむ時は博打、としか言いようが無いが下記...
J大P⇒スラ以外の相討ち狙い
J大K⇒近屈小P潰し(上手い人には無意味)・ヨガファイアの頭を...
ハラ・ケツ⇒スラ、J大Pスカし。この博打は相当美味しいが、ま...
ヨガファイアを垂直Jで避ける場合は下記参照。着地後は百烈で...
J大P⇒遠屈P以外
ケツ⇒遠屈P
中・近距離
ダルサイド
百貫の対処をミスると大銀杏ハメでKOなので、バックジャンプ...
**Xダルシム対Xブランカ [#x5b9391f]
''名前:ゲームセンター名無し :04/06/18 09:50 ID:???''~
画面端でガン待ち
J大K,中Kの足先を当てるように出してこられると飛び込みを落...
足先を当てているので噛み付きにこれない
逆にめり込むように飛び込んできた場合は4弱Pで確実に落とせる
ローリングで削りにきてもガード後に大P叩き込めばいいだけ
これを完璧にこなせるんなら理論上ブランカは詰んでしまって...
**Xダルシム対X春麗 [#r74621c6]
''名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 18:34...
チュンリの前ジャンプを中スラでくぐり対空だけど、これは可...
不可能な間合いがはっきりしているので、可能な時のみ狙うと...
で、不可能な間合いの時は、弱スラで接近するか前進してから...
上に伸ばしたポーズのところで相打ちを取って、着地にファイ...
できれば、もう少し離れた間合いから飛ばせて後ろジャンプ強...
ゲージを弱ブラスト連打で溜めて、インフェルノで対空できる...
気功拳〜百列バリアだけど、これはすぐ弱フレイムを置いて気...
ファイアのレバー入力をしておいて、相手が百列キックを出し...
見てから中ファイアを撃って、飛ばせて落とす戦法に持ち込み...
最初の気功拳を弱フレイムで素早く打ち消したのなら、その後...
ファイアで撃ち勝っていけるし、百列キックじゃなく前ジャン...
次のファイアさえ撃ってなければ多分対応できるはず。
気功拳に弱Kドリルや強Pドリルは、使いこなすのに慣れが必...
着地のフォローに当て投げが必須になるんで、ちょっとオスス...
これは危険なネタだけど、チュンリが端で弱フレイムをガード...
中Kドリルから近下中Kと連携して、下ガードしていたら上or...
強Pドリル〜近下中Pのループで半永久ガード連携っていう方...
抜け方があるけど予測して対抗する。 素早く入力する必要あ...
**Xダルシム対Xリュウ [#t57219ca]
2001年頃の古い攻略なので参考までに
○概要
ファイヤーと手足で寄せ付けたくないダルと、
それをかいくぐって近づき強力な連続技で仕留めたいリュウ、...
基本的にはダルの手足をリュウが切れるのは少ないので、ダル...
但しリュウはダルの技全てに対応することは一応可能であり、
飛び込みからの一発で殺せるので、一瞬の判断ミスが死を招き...
ダイヤグラム的には、6.5:3.5ダル有利というところで...
○開幕
基本的にはダルは焦らずに様子見でOKです。
リュウ側は開幕で何かして一気に行きたいところなので様子見...
ダルとしては何かするのは構わないにしても転ばされたらかな...
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 中大スラ、ファイヤー相殺、様子見
(2) 大竜巻 様子見、立ち中K
(3) 昇竜 フレイム、お釣り立ち大P等
(4) 屈中P 様子見、ファイヤー
(5) 空中竜巻 様子見、ブラスト、逃げ登りJ大K
(6) ガード 様子見、ファイヤー
ダル側としては様子見安定でしょう。
何かしたいなら中スラが一番無難です。
○遠距離
基本的には互角です。両者特に決め手はありません。
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 ファイヤー相殺、大ドリ・中スラでかわしつつ前進
(2) 逃げ空中竜巻 ファイヤー、ブラストでゲージ溜め
(3) 前進 様子見、ファイヤー(と見せてフレイムも)
(4) 小竜巻 様子見、立ちK牽制
<解説>
この間合いでは、基本的に飛び道具の応酬に終始しがちです。...
お互いに前進を図るでしょう。
また、波動連打へのファイヤーはかなり早めに続けないと、飛...
その隙にリュウ側にリスク無く前進されてしまいます。
また、リュウ側としては相手のファイヤーモードを心理的に押...
小竜巻×2+逃げ空中竜巻
などで真空を溜める為の行動を採りやすいです。
リュウに好き勝手させないために何とかしたいところです。
緩急を付けたファイヤーなどでの牽制とこちらもゲージ溜めを...
(3)・(4)もこちらの動きを伺っています。隙あらば
・ファイヤーに先読み大竜巻
・フレイムに裏周り空中竜巻か終わり際に波動で安定1ドット
・牽制に波動
などが考えられます。
リュウ側としては、小波動、ファイヤー先読みの大竜巻の2本...
それぞれに対しては、大ファイヤー、小フレイムというところ...
○中間間合い(ダルの立ち大Pが当たる間合い)
ダルのもっとも得意とする間合いであり、ダル優位は動きませ...
ですがリュウとしては更に近づくために是が非でもここを突破...
必然的に最も駆け引きの熱い間合いです。
リュウ側がこの間合いでの対処法を解っていると、ダルも楽は...
No. リュウ側の対応 対するダル側の対応
(1) 波動 見てからゆるドリ、立ち大PK、ファイヤー相殺
(2) 大竜巻 逃げJ大P、着地迎撃、フレイム
(3) 昇竜 お釣り立ち大P・立ち中大K
(4) 空中竜巻 ブラスト、着地迎撃、逃げ登りJ大K、小中...
(5) 飛び込み 置き気味立ちK、スライディング
(6) 小竜巻・大ゴス 様子見、立ちPK
(7) 屈中P・様子見 様子見・ファイヤー
<解説>
(1)波動に対しては、牽制としては立ち大Pで出際を押さえ...
出てしまった場合の対応としては、ゆるドリが波動を見てから...
この間合いより
(A)遠い間合いでの小波動
(B)近い間合いでの大波動
にはゆるドリは通用しません。共に波動に突っ込むか、それを...
喰らい昇竜等を喰らいます。
そのような間合いで波動を出された場合は、むしろ立ち大Kの...
もちろん相打ちですが、ギリギリ届かない間合いでも
1歩前進しての立ち大Kなら波動を「見てから」当てることが...
ファイヤーで波動相殺については、最初の1発目は非常に有効...
波動とファイヤーの性能差故に押されがちになります。見てか...
では強襲大竜巻の餌食になるので注意して下さい。
(2)大竜巻ですが、リュウとしてはファイヤーを狙って出し...
しかもリュウ側の反応が良ければファイヤーを見てからでも竜...
ファイヤーと見せ掛けてのフレイムは有効ですが、この間合い...
裏周り空中竜巻まで喰らいます。
出された場合の対応ですが、
余裕があれば竜巻の頭部を狙っての逃げJ大Pがいいでしょう。
フレイムは反応では間に合わないことが多いです。
反応が遅かったら、竜巻を引きつけて伸びない方の立ち中Kか、
ガードして降り際を中Pアッパーか折檻がいいでしょう。
ガード後の反撃を選択する場合はガードするタイミングが重要...
ガードした場合、ガード後にダル側が不利になるタイミングが...
間合いによって連続ガードの途中にしゃがんで空かしを入れる...
先読み対応としては立ちK系牽制がBESTです。竜巻を出さ...
(しかもこっちは転ぶ)ですが、竜巻の出際に置いておけば安...
立ちP系牽制は竜巻に当たらないだけでなく、特に立ち大Pの...
竜巻を喰らうタイミングがあります。
(3)昇竜ですが、この間合いでは当然こちらの牽制の手足を...
リュウ側としては牽制技を読むのは難しいですが、
こちらの手足を切る行動をダル側に見せることで手足を出しづ...
過剰に恐れてしまうと、それこそリュウ側の思う壺。読み切っ...
(4)・(5)ですが、
通常飛び込みにはスライディング系か立ちK系(飛び際に置い...
空中竜巻ならブラストか着地点に伸びない手足(中スラストや...
単なる飛び込みと見せかけて空中竜巻をされた場合は、
とりあえず小スラでその後の対応可能な状況を確保しておきま...
(6)はどちらもこちらの動きを伺いながらの前進です。
ダル側としては適当な手足牽制を置いてあれば防げます。
問題はかいくぐって出された場合です。こうなるとその後の読...
この間合いでの小竜巻、大ゴスではまだ若干間合いが遠いので...
昇竜・大波動・飛び込み・もう一度小竜巻大ゴスで前進
などが考えられるでしょう。
(7)はこちらのスラや立ちP系、間合いによっては立ちK系...
リュウ側としては単にこちらの牽制を潰すことを狙っているだ...
更に近づくための橋頭堡を築くためでもあります。
しゃがみP系が返し技ですが、
*リンク [#kb5ea5b2]
- http://homepage1.nifty.com/yautu/ssf2x/
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r11
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r31
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r56
-http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?log=vs&tree=r76
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