トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
対戦攻略/フェイロン をテンプレートにして作成
トップページ
よくある質問等
対戦攻略
CPU戦攻略
設置店情報
リンク集
最新の10件
2024-05-11
設置店情報/関東
2024-04-21
FrontPage
2024-04-13
家庭用移植一覧
2024-03-09
設置店情報/関西
2024-01-15
%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%AC%A5%A4%A5%EB
2024-01-07
設置店情報/その他
2023-11-21
対戦攻略/ガイル
2023-10-12
ダルシム
2023-10-10
練習ページ
2023-09-29
ガイル
メニューの編集
Total:0Today:0
開始行:
#contents
*Xフェイロン [#lf0a492d]
**Xフェイロン対リュウ [#qa81d7a0]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
下強Pを使え。 下中Pはガードされても五分以下だが、下強P...
これと、強烈火〜中烈火でヒット確認して、ヒット→強烈火、ガ...
ステージ中央でガードなら、中烈火2段止めと弱烈火のカス当...
相手端なら、慣れれば弱烈火のカス当てが安定するから、リバ...
波動のぶっ放しは、読めてりゃ強烈空脚〜近強P烈火、弾の飛...
弱中強の足払い、リバサ昇竜も スカして強烈火で乙。 竜巻...
強烈火で波動拳を潰せば大抵はヒヨってガードで固まるから、
そこをスカしと削りでヒィヒィ言わせてやれ。 スパコンはブ...
*XSフェイロン [#j21a286a]
**XSフェイロン対本田 [#r4823085]
''名前:ゲームセンター名無し :04/03/09 12:35 ID:???''~
対本田は俺は常に模索している。相手にもよるが、ダルシムや
ガイルより辛い戦いになるな。
因に俺はXSフェイロンしか使わないから、Xフェイロンを使って
いる場合、参考になるかどうかわからんが一応。
本田相手に重要なのは距離だ。無意味に突っ込むのは危険だか
らここはあえて距離を開ける。望ましい距離は頭突きを出されて
も対応出来る距離。すなわち、ジャンプでかわせる・弱熾炎脚で
狙って返せる距離だ。つい弱熾炎脚で返したくなるだろうが、
ここはあえてジャンプという選択肢も頭にいれたい。裏に回れば
チャンスも広がるしな。
ループの件だが俺はあまり推奨しない。その距離はどちらかと
いうと、本田有利の距離だから。百貫もあるし、程々にな。
百貫は何としてでも迎撃したい。ガードするとその後の流れは
不利になる。ガードしてしまったら、弱熾炎脚を入力。読みが
はずれれば頭突きを食らうかもしれんが、銀杏を食らうよりは
ましだ。
最後に何としても大P一発分ぐらいの先手を確保しろ。後手に
なると辛すぎる。特に、通常技ではなく、必殺技で試合を組み
立てる本田には分かってても辛いぞ。おしまい。長文スマソ
* リンク [#pf25b1c2]
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6239/10539470...
終了行:
#contents
*Xフェイロン [#lf0a492d]
**Xフェイロン対リュウ [#qa81d7a0]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
下強Pを使え。 下中Pはガードされても五分以下だが、下強P...
これと、強烈火〜中烈火でヒット確認して、ヒット→強烈火、ガ...
ステージ中央でガードなら、中烈火2段止めと弱烈火のカス当...
相手端なら、慣れれば弱烈火のカス当てが安定するから、リバ...
波動のぶっ放しは、読めてりゃ強烈空脚〜近強P烈火、弾の飛...
弱中強の足払い、リバサ昇竜も スカして強烈火で乙。 竜巻...
強烈火で波動拳を潰せば大抵はヒヨってガードで固まるから、
そこをスカしと削りでヒィヒィ言わせてやれ。 スパコンはブ...
*XSフェイロン [#j21a286a]
**XSフェイロン対本田 [#r4823085]
''名前:ゲームセンター名無し :04/03/09 12:35 ID:???''~
対本田は俺は常に模索している。相手にもよるが、ダルシムや
ガイルより辛い戦いになるな。
因に俺はXSフェイロンしか使わないから、Xフェイロンを使って
いる場合、参考になるかどうかわからんが一応。
本田相手に重要なのは距離だ。無意味に突っ込むのは危険だか
らここはあえて距離を開ける。望ましい距離は頭突きを出されて
も対応出来る距離。すなわち、ジャンプでかわせる・弱熾炎脚で
狙って返せる距離だ。つい弱熾炎脚で返したくなるだろうが、
ここはあえてジャンプという選択肢も頭にいれたい。裏に回れば
チャンスも広がるしな。
ループの件だが俺はあまり推奨しない。その距離はどちらかと
いうと、本田有利の距離だから。百貫もあるし、程々にな。
百貫は何としてでも迎撃したい。ガードするとその後の流れは
不利になる。ガードしてしまったら、弱熾炎脚を入力。読みが
はずれれば頭突きを食らうかもしれんが、銀杏を食らうよりは
ましだ。
最後に何としても大P一発分ぐらいの先手を確保しろ。後手に
なると辛すぎる。特に、通常技ではなく、必殺技で試合を組み
立てる本田には分かってても辛いぞ。おしまい。長文スマソ
* リンク [#pf25b1c2]
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6239/10539470...
ページ名: