トップ
|
リロード
|
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
対戦攻略/ベガ をテンプレートにして作成
トップページ
よくある質問等
対戦攻略
CPU戦攻略
設置店情報
リンク集
最新の10件
2024-04-21
FrontPage
2024-04-13
家庭用移植一覧
2024-03-09
設置店情報/関東
設置店情報/関西
2024-01-15
%C2%D0%C0%EF%B9%B6%CE%AC%2F%A5%AC%A5%A4%A5%EB
2024-01-07
設置店情報/その他
2023-11-21
対戦攻略/ガイル
2023-10-12
ダルシム
2023-10-10
練習ページ
2023-09-29
ガイル
メニューの編集
Total:0Today:0
開始行:
#contents
*Xベガ [#r7d219f0]
**Xベガ対Xガイル [#qd1dd360]
''俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:53:07 I...
>・ダウンを警戒して、完璧に対応されたらベガは勝ち目がう...
>・カニもソニックや中足に実は相性がいいとはいえない。 ~
必殺技主体での攻め方と、カニを使った攻めの場合、開幕は前...
カニと上ジャンプ避けはできるだけ止めた方がいい。 後者は...
立中Kは、下ガードに当たっても中足にはスカって確定ダメー...
あり、ソニックに対しても相性が悪いので、必ずガードさせる...
立強Kは中足やソニックにはそれなりの相性ではあっても、ガ...
ソニックを撃たれるとヘッドプレスで対処できないので厳しい。
立強Kヒットなら、ヘッドプレスは一応出せるけれど返される...
中足には同時ホバーで相打ち以上が取れるけど難しいしソニッ...
必殺技主体なら、こういう駆け引きにはならないよ。
>・地上で押されるので、ヘッドやデビリバを駆使し、意識を...
>・読み負けてダウンをとられた場合のリスク(めくり)がで...
>・ソニックを垂直跳びでじわじわ行きたいにも、トルネイデ...
ソニックで押されたら、確定半連続ガード連携があるから半...
相手が一瞬でも待ってくれる瞬間があるなら、弱ヘッドと中ダ...
前ジャンプ中Kor強Kで2択、とか可能。 相手が上級者レ...
**Xベガ対X春麗 [#g9b8709c]
''714 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
基本通りに中足が届かないくらいの間合いをキープして
立ちKを出しつつたまに投げたり必殺技を狙ったりする。
X春麗はバックジャンプで逃げてゲージを溜めようとするから
逃げたらすぐ追いかけて端に追い詰めて倒す。
対空はくぐり小Pが最も手堅いが、くぐれない距離の時は垂直J...
中Pで押されたら無理せずガードして投げに来る所を投げ返す。
下手に技を出しても簡単に潰されるので無駄。こうなると辛い...
それと開幕は飛び込みが効果的。
気功拳出してたら終わるしバックジャンプでも労せず間合いを...
**Xベガ対X本田 [#j303c7bc]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
ベガ本田は、本田が完全に待ちに徹したら投了レベル。
雰囲気的にガイルダルシムのカードに似ているような気がしな...
やれる事は挙げてる事位しかマジで無いわ。立ち小Pで頭突き...
さらにX本田相手だと、めくりから投げと下段の二択もコマン...
ぶっちゃけ小サイコと、頭突き飛んで目押し5段しか無いくさ...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
リードされて待たれたら投了くさいがリードされなければやり...
基本的に本田の側から前に出てこない限りベガ側も攻撃的な行...
削り狙いの頭突きは何としても返す(ジャブでもいいけど可能...
本田が前進してくれば頭突きの溜めがなくなってるのでこちら...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
そこまで終わってないと思うけどな
少なくともブラvs本田やキャミvs本田ほどの絶望感は無いよ
ブラvs本田みたいに何としても体力リードしてホンダに攻めさ...
ローリングで削ってもドスコイと削り返されておあいこにされ...
ダブルニーの先っちょ→バックジャンプで(直接落とされなきゃ)...
小サイコが2回削れるのもナイトメア溜まれば小サイコ後張り...
スタート時以上の間合いがブラvs本田だとお互い攻め手がない...
ベガvs本田なら一方的にベガの間合いになるし
大ドスコイをバックジャンプでかわした後もベガならほぼ即死...
(一応バックジャンプ小K中足中足ローリングってのがあるけ...
まここまでベガを持ち上げといて何だがそれでも3:7以下な...
**Xベガ対待ち本田 [#f98c2e56]
ヘップか小サイコが安牌かな。本田側はかなり引きつけないと...
余計な事やって開幕張り手空中食らいだけは食らわないほうが...
~
1ドットでもリードしてるときは距離とって何もしないのがベス...
'' [852] 俺より強い名無しに会いにいく <sage>Date: 2007/04...
前進して立強Kの先を速攻で当てに行くか、相手がこれを読ん...
相手が遠弱Pで立強Kを潰しに来るなら、相打ちorスカして...
強いヤツは、弱強サイコを苦も無く遠弱Pで止めて当て投げで...
弱いヤツにしか通用しないからな。
**Xベガ対XDJ [#a326eadd]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
需要があるか知らんが、Xベガ対XDJについて。
カニをやる場合、立ち中強Kは必ずガードしているXDJ本体に
当たる間合いから出さないと、必ずスラを出されて負ける。
当たる間合いでも、先に出していないと必ずスラに負けるので
XDJ側はスラをタイミングよく出してればカニに勝てると思...
立ち中強Kがスカる間合いでのXDJのスラは、Xベガの立ち...
関係なくスカす事ができる。 立ち中強Kが当たる間合いでは...
また、ホバーはXDJのスラに対して強く、スラの1段目で相...
場合でなければ、出掛かりや2段目や硬直を一方的に潰せる。
ガードされるとコンボで悲惨、エアスラを撃たれると潰される...
スラに対してヘッドプレスは、スラの硬直以外では乗れず、
出掛かりだとスカるので攻めには使いにくい。
スラにカウンター強サイコは、スラの2段目でなければ勝てま...
これだけ知ってりゃ、後は自分のスキル次第。
エアスラしか出せないようになりゃ、それほどキツいとは思わ...
**Xベガ対Xザンギ [#q4844a9a]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
立強Kと飛び込み待ちの2択でいい。 立中Kは絶対に出さな...
立強Kは足先なら、PラリKラリどちらにも当たらないので、
相手は跳ぶか下弱Pを出すかガードするしかなくなる。
立強Kでダブラリが当たってしまうのは間合いが近いのが原因。
自分から飛び込まない、ボディプレスとかの飛び込みは前ジャ...
上ジャンプ強Kや遠強Pで対空、サイコは出さないダブルニー...
めり込まないようにガードさせてすぐ後ろジャンプで逃げるで...
開幕くらいの間合いなら飛び込みは返せるし立ちKをダブラリで...
立ちKやダブルニーの圧力が足りないんじゃないの?
ダブルニーは薄くガードさせてバックジャンプすれば投げられ...
ただし後ろに下がる事になるので多用は禁物で、基本はやはり...
Xべガならしゃがみ小P連打にも中Kで簡単に相打ちを取れるから...
並の相手なら間合いを保って飛び込みとダブラリに的確に反撃...
''14 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ベガ使いに教えてほしいんだが
ザンギ相手に、小Wニーかさねて削るあれって、深い意味ある...
2ヒットしないし、削りだけならヘッドのほうがダメージ高い...
''16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘップ読まれてヘッドバット食らったらイヤじゃん
''17 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘッドは読まれるとリスクが大きいから、あんまり多用はでき...
ダブルニーは中・大は2段ガードされるとスクリュー確定だから...
あまり使わない。遠めからたまに牽制で使う程度。
小ダブルニーも俺はあんまり使わないかなあ。結局、ガードさ...
が大きいからね。
ザンギ戦は神経使うから個人的には苦手なんだけど、基本立ち...
を当てつつ、ザンギが跳んできたら垂直J大K、ラリアットの...
こかせたらダブルニーで近づいて、逃げJ中K、とかかな。
近・中距離での屈中足の使い方がポイントとも言える。
''18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘッド重ね削りは、画面端以外だと難しかったような記憶がある
端以外だと裏に回ろうとする様な軌道になって
起き上がりにピッタリ重ならずにラリの餌食って感じで
''82 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
Xベガでのザンギ戦は本当にむずいね。
基本の立ち回りはベガ少し有利だけど、リスクとリターンが割...
そういう意味でザンギ有利と思う。
飛び込みは絶対落とす前提で、基本は飛び待ち。
ザンギに飛ばせるための地上戦と割り切る。
対空は、垂直大Kと早めの立ち大P(サイコアッパー)が基本。
反応遅れたときは立ち大Kでもいい。相打ちがほとんどだが、
ガードするより100倍まし。
かなり接近していて覆いかぶさるような飛込みには、
上の二つは潰されるので反応早めの逃げ大K・逃げお手玉。
ギリギリ当たるかどうかの間合いでの飛び込みには中足→立ち大...
立ち大Kすら当たらないほどの遠間から飛び込む温いザンギに...
立ちK牽制は中と大を混ぜて緩急つけて行うのがいい。
立ち中Kの場合、ザンギの踏み込みダブラリに刈られる危険が...
飛び込まれても事故にはなりにくい。
立ち大Kの先端当ての場合はダブラリに刈られないが、反面飛...
なので使い分ける必要がある。
立ち中K潰しの踏み込みダブラリには反応でホバー。
読んでいないと咄嗟に出せないがそこは気合。
それを読んでの後退クイックダブラリには、
回転しているザンギの足元ギリギリを狙っての小wニー1発削り。
小ニー削りは完璧なタイミングであれば、
その後の遠立ち小Kまで連続ガードに持っていくことができ陣...
**Xベガ対Xダルシム [#o63e346d]
''365 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
ベガ側としては画面端でドリルからのラッシュされるのがきつ...
防御面を強化しておくためにさっさとナイトメアを溜めるべき。
画面端で待ち、ファイヤーに速攻でヘッドプレス踏むように用...
何もなければデビルリバースで泳いでゲージを溜める。
ナイトメア溜まるとダルは逃げJを多用しがちになるので、そ...
して画面端に追い込む。
画面端ではサイコマジック(J小K−立ち小K−しゃがみ中P−中...
が有効。3ターン位はローリスクで削れるし投げにも移行可能。
ダル側が泳がれるのを嫌がり接近してくるようであれば小ドリ...
小ドリルに対しては、立ち小P・立ち大P・登りJ中P(位置...
などを使い分けて落とす。
またホバーも有効。ドリルを喰らうが打点が高いので喰らい投...
投げ受身を取ったら、めくりホバーを狙う。決まったらダルの...
小足を重ね、中足と投げの2択。選択ミスればダルはピヨるの...
めくりホバーに慣れだしたら、めくりホバーと思わせてダルの...
置き中足−立ち大Kの2ヒットでもピヨる。
中間間合いでは前述の通りドリルを警戒しつつ、中大wニーを...
こちらが踏み込んで立ち大Kを差し込んでいくことを念頭に置...
こちらの思い通りにことが進めば、戦局打開にドリルを狙って...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
当方ダル使いだけど、とりあえずドリルをガードしちゃったん...
折檻ハメは完璧にやったらベガは脱出不可能だろうけど、ベガ...
下半身の食らい判定が前に出てるせいで、他キャラに比べドリ...
とりあえず毎回投げ返し狙っとけば、全部投げ負けるってコト...
それとドリルには昇りのJ中Pがグッド。ダメージ、その後の展...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
Xダルシムのドリルキックを安定して返すのは無理
小P、大Pは相打ちや負けもあるしJ中Pはタイミングが限定される
1ラウンドが終わるまでにJ中Pを1回でも当ててその後のめくり...
ドリルをガードしてしまったら間合いで負けてるけど投げ返し...
投げ返しが決まったらめくりホバー+αでピヨらせて一気に勝つ...
べガが不利なのは事実だけど破壊力が違うからダルシムにも結...
''897 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日...
開幕で逃げジャンプと後退で、ドリルラッシュ可能な間合いか...
明らかに逃げを追うように相手が攻めて来たら、攻め合いに切...
返していける技を出して対抗していく。
ドリル関係は、すぐ低空の弱Kドリルのみ立弱Pで返して(遠...
他の低いすぐドリル系は先置きの遠強Pで対処、それ以上高い...
タイミングを合わせて先置きの遠強Pで対処していく。
先置きの遠強Pは、各ドリルの足先に強Pの腕を合わせれば一...
地上対地上は、確定以外では前ジャンプしない、相手の伸ばし...
置きや合わせで牽制っぽく技を合わせるor戻りに中ダブルニ...
確定ヒットのスカしホバー、バクチのカウンターサイコを狙っ...
後は、ヨガファイアに確定でヘッドプレスで乗れるタイミング...
間合いを離して少し待ち気味に動きつつ読み合いしていく。
**Xベガ対Xケン [#uc789de5]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
カニベガに徹する。 昇竜はスカして立強Kや投げを狙う。
昇竜をスカしたい時は何も出さない様に。理由は、スカし反撃...
起き攻めは飛び込まずに置き中足or遠弱Kの先重ねでヒット...
飛び込む位ならヘッドプレスの方がいい。 リバ昇の無敵が切...
相手が離れて波動を撃つなら、飛び込みからサイコ3段でピヨ...
ガードで手堅く待って、昇竜でダウンを取って起き攻めでピヨ...
弱空中竜巻込みの起き攻めの疑惑メクリを、直前ガード+αで完...
スキルが無い場合、それだけで一気に気絶→終了寸前or負ける...
昇竜は、入力した後に再度出そうとしても、コマンド受付の都...
あるので、昇竜入力をしたと読めたら投げを狙うつもりで、近...
それで相手が失敗通常技を空振りしてくれたら、スカし投げが...
**Xベガ対Xリュウ [#q4844a9a]
作者注:ベースは2001年頃のものなので、今の時代に合わせて...
(前半と後半で執筆時期も違うので文書がおかしいですが)
-----------------------------------------------------------
強敵です。
ベガ視点で見たこのカードの特徴
・近距離から出す波動・竜巻が対処しにくい
・リュウのJ攻撃が強い。迎撃が難しい
・突進系は意表をつかねば効果は薄い
・鳥かごは脱出困難
・リュウのめくり攻撃のガードは難しい
・こちらのめくり攻撃が入り辛く、起き攻めも竜巻・昇竜によ...
といったところです。ベガからすると本田・ブランカ・DJ並...
完璧に対処されたらまず勝てません。
とにかく5段を入れるか、転ばして起き攻めで殺すしかないで...
''○開幕''
いるベガとしては、開幕は非常に重要です。ここで少しでも有...
リュウとしては無難な選択肢が多いと思われるので、読みきっ...
開幕昇竜はない、と読めば中大Wニーが比較的使えます。最速...
気合でガードしましょう。大Wニーの場合は垂直大Kとの裏に...
立ちP系は止むを得ないです。食らっても転ばないので焦らな...
Wニーをガードされたら投げ・昇竜・竜巻の3択を仕掛けられ...
ともありますが、当然竜巻・昇竜には負けるので無理はしない...
なお、飛び蹴りが空かった場合は投げにいきたいところですが...
牽制が無難なところか。
飛び込みは、リュウとしてはハイリスクハイリターンな選択肢...
い選択肢だと思います。意地でも返したいところです。
これに対しては反応お手玉がベスト。空中竜巻に切り替えられ...
択肢として取りにくいと思います。お手玉がヒットすればいき...
ところ。
垂直J大Kも十分いけますが、反応ではきつい間合いだと思い...
意外に小Wニーもいけたりします。攻撃判定が発生した最初の...
定が強いです。相手の飛び蹴りの足先が当たる場合は無理です...
めに小を出すと決めやすいです。
だめなら無理はしないこと。別にガードしてもめくりや投げ・...
間合いにはなりません。
逃げJはリュウとしては開幕時のみならず安定的な行動です。...
を殆ど潰します。サイコが当たる場合もありますが、リュウ側...
確率で負けます。また着地されて大サイコをガードされると画...
逃げJに対しては、中Wニーで溜めつつ間合いを詰めるのが安...
えばいいと思います。
駆け引きをするなら逃げJの頂点付近で出す高高度DRが使え...
ることを防げます。さらに落下時の軌道制御も通常のDRより...
タイミングが合わなかったら無理をしないこと。逃げ蹴りなら...
個人的にはベガ側の開幕行動は、Wニー(波動潰し)、立ち大...
''○遠距離(端−端)''
遠距離戦はお互いに決め手を欠くため、様子見が多くなります。
無難な選択肢を選んで問題はないでしょう。
逃げJでの待ちですが、リュウ側は竜巻でゲージを溜めるか大...
空中竜巻なら大サイコでOKですが、飛び蹴りには負けます。
また反応が遅れて地上でガードされると自ら画面端に追い込ま...
大サイコは頂点付近で空中竜巻を出したとき位に絞るべきでし...
高高度DRでの駆け引きは有効です(開幕時の行動のところを...
無難なところではやはりWニーを使っての前進でしょう。
波動に対しては超反応でのHPが最善手。端端でも当てること...
但し、波動ガード後の大波動には通用しません。HP直後に大...
を一度垂直Jする必要があります。垂直J着地後の読み合いに...
また、それを見越して、波動ガード後に小波動を打たれること...
然HPが当てられますが、反応で小か大かを見極める必要があ...
一番してはいけないのは波動を空中で踏んづけること。下手を...
づかれて起き攻めを食らいかねません。とにかく無理は禁物。
''○中間間合い(開幕間合いより遠目)''
駆け引きが少し出てくる間合いです。リュウ側はある程度積極...
ベガ側のそれは先読み気味の飛び込みのみです。
実際には遠距離戦からお互いが前進してできた状態が多く、溜...
ベガとしてはここで溜めたいところですが、阻止されやすいで...
波動は、結構打てる間合いです。ベガのデビル5段を食らわな...
この間合いでの波動に対しては垂直Jでかわすのが一番無難で...
小波動の場合はかわすと、リュウの前進−飛び込みにガード以外...
前進してガードの方がいいです。
先読み気味の飛び込みはいいですが、少し遅いとトマホークを...
ば、打点低めのトマホーク−立ち大Kがつながります。また、飛...
ホーク−中足−大サイコでピヨらせることも可能です。
竜巻はこの間合いではあまり出さないでしょう。見てからじっ...
飛び込みもこの間合いではそれほど出してこないでしょう。空...
KでOKでしょう。
前進ですが、単なる歩きはそれほどしてこないと思われます。...
ぶりをかけてくるでしょう。
一番いいのはこちらも前進することです。リュウが前進後何も...
ガもペースを掴みやすくなります。何かしてきたらとりあえず...
大ゴスから大波動打ってきた場合は、読んでいればトマホーク...
は当然待たれていると昇竜、HPは空中竜巻やお手玉される危...
中竜巻なら降り際を、お手玉に対しては後出し登り大K(お手...
処可能です。
勝負をかけるところではないと判断したらガード安定で。
とにかく、この間合いはリュウ優勢です。ベガとしてはカニ間...
''○中間間合い(ベガの立ち大K間合い)''
NO.~
リュウ~
ベガ側の効果的な選択肢~
1~
●波動~
○先読み飛び込み、垂直J、ガード~
2~
●逃げJ~
○前進、降り際を狙ってHPか高々度DR、竜巻ならサイコ~
3~
●竜巻~
○しゃがんで後ろから立ち大K、サイコか垂J大K~
4~
●飛び込み~
○反応して垂J大K、先読みの垂J小K、登りトマホーク・お手...
5~
●前進~
○前進、立Kで牽制、サイコ・Wニー、ホバー奇襲~
6~
●昇竜~
○落ち着いて下降中に攻撃~
最高に熱い間合いと言えます。
この間合いでのリュウの波動はとても強いです。しかし、先読...
この間合いでの波動は立蹴りを合わせたいのですが、難しいで...
かといって飛び込みは完全に先読みでないとだめです。
しかも、波動の硬直ポーズ中はめくり判定も極端に小さいため、
そのようになってしまった場合は見事にスカります。
立蹴りがあわせられないと判断したらガードか避けるのがいい...
NO.1,2,3は中距離戦と同様
NO.4の飛び込みは垂J大Kがいいですが、反応が早くないと相...
また、全ての登り系迎撃に言えますが、リュウ側が空中竜巻に...
その場合は降り際が無防備なので転ばしてやりましょう。
NO.6は立蹴りに昇竜を合わせてくる場合ですが、
これは相手が受けているプレッシャーの度合いで出す率が変わ...
''○近距離(ベガの立中Kが当てられる間合い)''
NO.~
●リュウ~
○対するベガ~
1~
●波動~
○踏み込んで立大中K、垂直J、突撃~
2~
●逃げJ~
○降り際を狙ってHPか様子見、竜巻ならサイコ~
3~
●竜巻~
○先読み気味立大K、大竜巻ならガード後投げ、小なら立K~
4~
●飛び込み~
○反応して垂J大K、先読みの垂J小K、登りトマホーク・お手...
5~
●前進~
○前進、投げ、立Kで牽制、サイコ・wにー、ホバー奇襲~
6~
●昇竜~
○投げ、下降中に攻撃~
7~
●様子見~
○歩いて投げ~
ベガがようやくカニれる間合いです。ですがここまで接近して...
リュウの攻撃に反応するのも難しいです。最高に熱い間合いと...
NO.1の波動には立蹴りオンリーくらいでいいでしょう。しかし...
またNO.3の竜巻も混ぜてくるでしょう。
しかもいきなり出される場合が多く、その場合は冷静に攻撃を...
もし下降中を迎撃できなかった場合はリュウ側は竜巻か昇竜と...
NO.3はこの間合いでは投げ防止のための大竜巻か攪乱用の小中...
投げに行っていたら大竜巻はガードすら難しいでしょう。小竜...
裏回りを狙った小中竜巻なら着地昇竜と投げの2択が厳しいで...
その場合は立ちガードしての投げで切り抜けましょう。
この間合いではベガ側にNO.7の歩いて投げの選択肢が加わりま...
竜巻に注意しつつ投げを入れればその後の読み合いが有利にな...
基本的にカニをしつつ、接近して蹴りor垂直J攻撃or飛び込み
(波動を読んで硬直中に投げるくらいの勢いで)or投げ、
という感じでリュウにプレッシャーを与えるのが定石です。
''○リュウのめくりからのバリエーション''
NO.~
基本技~
つなぎ技~
1~
中足~
波動~
2~
投げ(or昇竜)~
3~
再度めくり飛び込み~
4~
中ゴス~
大足~
5~
中ゴス~
6~
投げ(or昇竜)~
7~
小中足キャンセル小竜巻~
8~
投げ~
9~
大ゴス~
投げ~
10~
中ゴス~
11~
中足~
基本的にめくり大Kからの一連の攻めが中心です。特にベガは...
めくりか否かの判断がほんとしづらいです。
中級者のリュウの飛び込みは裏に回る飛び込みであってもほと...
上級者は同じ位置からの飛び込みにも関わらず、飛び蹴りを出...
意図的にガード方向を振り分けてきます。この見分けは上級者...
対処法は・・・ありません。このような事態にならないように...
本当にバリエーション豊富です。中でも中足or中ゴスと投げor...
○ベガの起き攻め
NO~
○めくり系(中大K)後~
○重ね系(重ね中K)後~
1~
○立小K×2−中足−大サイコ~
○中K−大サイコ・wにー~
2~
○立小K×3−大サイコ~
○立小K−大サイコ・wにー~
3~
○立小K×複数回−投げ~
○投げ~
こちらもNO.1が難しいならNO.2です。重ねは中足の代わりに立...
起き上がり投げには注意する必要がありますが、
うまく重ねると昇竜の無敵時間中に技が引っ込むように出せる...
また、中足wにー後やとどめ時には重ね中足と登り中Kの2択...
*Tベガ [#a1186b25]
**Tベガ対Xガイル [#z245b69c]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
Xガイル自体はガイルの中では勝ちやすいほうなんだけどね。
Tベガなら、カニベガや連続ダブルニーが無理だから根本的に...
いけない。
開幕ソニックに開幕大サイコがなんとか相打ち勝ちできる。
(NDTはこれが無理なのでとにかくきつい)
遠目からのソニックはヘッドプレスでなんとか近づき、すかし...
スカルをガードさせたら下中キック→小サイコ削り。
そのまま溜めておいてまた小か大サイコでもいい。相打ちOK。
サマーぐらいでしかガイル側は安定して返せないので読まれて...
読んだら投げ&サイコ、溜まってたらダブルニー。
とにかく序盤でまずダメージ勝ちしておくことが大事だな。待...
*Dベガ [#of11263a]
**Dべガ対Dガイル [#n9dabe26]
ダッシュ時代にべガが不利とされていた唯一の相手。
ソニックブームが高性能なのでペースを握られやすい。
しかし一発逆転も多々あるので勝率はいい勝負か?
開幕は一歩前進して立ち大K、ダブルニー、ガードが有力。
一番嫌なソニックは前進大Kで相打ちにできる(その場ではダメ...
バックジャンプは見てから即大サイコを出せば落とせる。
遠距離でソニックを撃たれたらとりあえず垂直Jで避けるかJ小K...
ただし端端から飛ぶと中足で一方的に落とされるので間合いは...
ヘッドプレスは空中投げされると1/3減って痛すぎるのでやめた...
中間距離では飛び込んでも簡単に落とされるし垂直Jも狙われや...
ガードが無難。溜めがあればヘッドプレスを狙ってもいいかも...
トリカゴに持ちこまれたらバックジャンプで避ける。
着地に中足を置かれると返せないが、溜めがあるのでその後の...
間合いを保ってソニックを撃ち続ける方が厄介。対処法不明。
ラッシュはひたすらガードあるのみ。
ソニックJ中K下小Pソニック小足ソニック中足ソニックくらいは...
下手に割り込もうとしてソニックを食らうと一気にピヨらされ...
ダブルニーラッシュは小足中K中ダブルニーがいいと思う。
小足がヒットしたら暫くサマーは出せないので手堅く削るか投...
小足をガードされたらサマーが来る可能性が高いのでガードを...
ダブルニー後に相手がガードばかりするようなら直接投げよう。
* リンク [#c6a2db10]
- http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/st2/stxf....
- http://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/
- デビルリバースの軌道: http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cg...
終了行:
#contents
*Xベガ [#r7d219f0]
**Xベガ対Xガイル [#qd1dd360]
''俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/12(土) 13:53:07 I...
>・ダウンを警戒して、完璧に対応されたらベガは勝ち目がう...
>・カニもソニックや中足に実は相性がいいとはいえない。 ~
必殺技主体での攻め方と、カニを使った攻めの場合、開幕は前...
カニと上ジャンプ避けはできるだけ止めた方がいい。 後者は...
立中Kは、下ガードに当たっても中足にはスカって確定ダメー...
あり、ソニックに対しても相性が悪いので、必ずガードさせる...
立強Kは中足やソニックにはそれなりの相性ではあっても、ガ...
ソニックを撃たれるとヘッドプレスで対処できないので厳しい。
立強Kヒットなら、ヘッドプレスは一応出せるけれど返される...
中足には同時ホバーで相打ち以上が取れるけど難しいしソニッ...
必殺技主体なら、こういう駆け引きにはならないよ。
>・地上で押されるので、ヘッドやデビリバを駆使し、意識を...
>・読み負けてダウンをとられた場合のリスク(めくり)がで...
>・ソニックを垂直跳びでじわじわ行きたいにも、トルネイデ...
ソニックで押されたら、確定半連続ガード連携があるから半...
相手が一瞬でも待ってくれる瞬間があるなら、弱ヘッドと中ダ...
前ジャンプ中Kor強Kで2択、とか可能。 相手が上級者レ...
**Xベガ対X春麗 [#g9b8709c]
''714 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
基本通りに中足が届かないくらいの間合いをキープして
立ちKを出しつつたまに投げたり必殺技を狙ったりする。
X春麗はバックジャンプで逃げてゲージを溜めようとするから
逃げたらすぐ追いかけて端に追い詰めて倒す。
対空はくぐり小Pが最も手堅いが、くぐれない距離の時は垂直J...
中Pで押されたら無理せずガードして投げに来る所を投げ返す。
下手に技を出しても簡単に潰されるので無駄。こうなると辛い...
それと開幕は飛び込みが効果的。
気功拳出してたら終わるしバックジャンプでも労せず間合いを...
**Xベガ対X本田 [#j303c7bc]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
ベガ本田は、本田が完全に待ちに徹したら投了レベル。
雰囲気的にガイルダルシムのカードに似ているような気がしな...
やれる事は挙げてる事位しかマジで無いわ。立ち小Pで頭突き...
さらにX本田相手だと、めくりから投げと下段の二択もコマン...
ぶっちゃけ小サイコと、頭突き飛んで目押し5段しか無いくさ...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
リードされて待たれたら投了くさいがリードされなければやり...
基本的に本田の側から前に出てこない限りベガ側も攻撃的な行...
削り狙いの頭突きは何としても返す(ジャブでもいいけど可能...
本田が前進してくれば頭突きの溜めがなくなってるのでこちら...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
そこまで終わってないと思うけどな
少なくともブラvs本田やキャミvs本田ほどの絶望感は無いよ
ブラvs本田みたいに何としても体力リードしてホンダに攻めさ...
ローリングで削ってもドスコイと削り返されておあいこにされ...
ダブルニーの先っちょ→バックジャンプで(直接落とされなきゃ)...
小サイコが2回削れるのもナイトメア溜まれば小サイコ後張り...
スタート時以上の間合いがブラvs本田だとお互い攻め手がない...
ベガvs本田なら一方的にベガの間合いになるし
大ドスコイをバックジャンプでかわした後もベガならほぼ即死...
(一応バックジャンプ小K中足中足ローリングってのがあるけ...
まここまでベガを持ち上げといて何だがそれでも3:7以下な...
**Xベガ対待ち本田 [#f98c2e56]
ヘップか小サイコが安牌かな。本田側はかなり引きつけないと...
余計な事やって開幕張り手空中食らいだけは食らわないほうが...
~
1ドットでもリードしてるときは距離とって何もしないのがベス...
'' [852] 俺より強い名無しに会いにいく <sage>Date: 2007/04...
前進して立強Kの先を速攻で当てに行くか、相手がこれを読ん...
相手が遠弱Pで立強Kを潰しに来るなら、相打ちorスカして...
強いヤツは、弱強サイコを苦も無く遠弱Pで止めて当て投げで...
弱いヤツにしか通用しないからな。
**Xベガ対XDJ [#a326eadd]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
需要があるか知らんが、Xベガ対XDJについて。
カニをやる場合、立ち中強Kは必ずガードしているXDJ本体に
当たる間合いから出さないと、必ずスラを出されて負ける。
当たる間合いでも、先に出していないと必ずスラに負けるので
XDJ側はスラをタイミングよく出してればカニに勝てると思...
立ち中強Kがスカる間合いでのXDJのスラは、Xベガの立ち...
関係なくスカす事ができる。 立ち中強Kが当たる間合いでは...
また、ホバーはXDJのスラに対して強く、スラの1段目で相...
場合でなければ、出掛かりや2段目や硬直を一方的に潰せる。
ガードされるとコンボで悲惨、エアスラを撃たれると潰される...
スラに対してヘッドプレスは、スラの硬直以外では乗れず、
出掛かりだとスカるので攻めには使いにくい。
スラにカウンター強サイコは、スラの2段目でなければ勝てま...
これだけ知ってりゃ、後は自分のスキル次第。
エアスラしか出せないようになりゃ、それほどキツいとは思わ...
**Xベガ対Xザンギ [#q4844a9a]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
立強Kと飛び込み待ちの2択でいい。 立中Kは絶対に出さな...
立強Kは足先なら、PラリKラリどちらにも当たらないので、
相手は跳ぶか下弱Pを出すかガードするしかなくなる。
立強Kでダブラリが当たってしまうのは間合いが近いのが原因。
自分から飛び込まない、ボディプレスとかの飛び込みは前ジャ...
上ジャンプ強Kや遠強Pで対空、サイコは出さないダブルニー...
めり込まないようにガードさせてすぐ後ろジャンプで逃げるで...
開幕くらいの間合いなら飛び込みは返せるし立ちKをダブラリで...
立ちKやダブルニーの圧力が足りないんじゃないの?
ダブルニーは薄くガードさせてバックジャンプすれば投げられ...
ただし後ろに下がる事になるので多用は禁物で、基本はやはり...
Xべガならしゃがみ小P連打にも中Kで簡単に相打ちを取れるから...
並の相手なら間合いを保って飛び込みとダブラリに的確に反撃...
''14 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ベガ使いに教えてほしいんだが
ザンギ相手に、小Wニーかさねて削るあれって、深い意味ある...
2ヒットしないし、削りだけならヘッドのほうがダメージ高い...
''16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘップ読まれてヘッドバット食らったらイヤじゃん
''17 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘッドは読まれるとリスクが大きいから、あんまり多用はでき...
ダブルニーは中・大は2段ガードされるとスクリュー確定だから...
あまり使わない。遠めからたまに牽制で使う程度。
小ダブルニーも俺はあんまり使わないかなあ。結局、ガードさ...
が大きいからね。
ザンギ戦は神経使うから個人的には苦手なんだけど、基本立ち...
を当てつつ、ザンギが跳んできたら垂直J大K、ラリアットの...
こかせたらダブルニーで近づいて、逃げJ中K、とかかな。
近・中距離での屈中足の使い方がポイントとも言える。
''18 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
ヘッド重ね削りは、画面端以外だと難しかったような記憶がある
端以外だと裏に回ろうとする様な軌道になって
起き上がりにピッタリ重ならずにラリの餌食って感じで
''82 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:201...
Xベガでのザンギ戦は本当にむずいね。
基本の立ち回りはベガ少し有利だけど、リスクとリターンが割...
そういう意味でザンギ有利と思う。
飛び込みは絶対落とす前提で、基本は飛び待ち。
ザンギに飛ばせるための地上戦と割り切る。
対空は、垂直大Kと早めの立ち大P(サイコアッパー)が基本。
反応遅れたときは立ち大Kでもいい。相打ちがほとんどだが、
ガードするより100倍まし。
かなり接近していて覆いかぶさるような飛込みには、
上の二つは潰されるので反応早めの逃げ大K・逃げお手玉。
ギリギリ当たるかどうかの間合いでの飛び込みには中足→立ち大...
立ち大Kすら当たらないほどの遠間から飛び込む温いザンギに...
立ちK牽制は中と大を混ぜて緩急つけて行うのがいい。
立ち中Kの場合、ザンギの踏み込みダブラリに刈られる危険が...
飛び込まれても事故にはなりにくい。
立ち大Kの先端当ての場合はダブラリに刈られないが、反面飛...
なので使い分ける必要がある。
立ち中K潰しの踏み込みダブラリには反応でホバー。
読んでいないと咄嗟に出せないがそこは気合。
それを読んでの後退クイックダブラリには、
回転しているザンギの足元ギリギリを狙っての小wニー1発削り。
小ニー削りは完璧なタイミングであれば、
その後の遠立ち小Kまで連続ガードに持っていくことができ陣...
**Xベガ対Xダルシム [#o63e346d]
''365 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:...
ベガ側としては画面端でドリルからのラッシュされるのがきつ...
防御面を強化しておくためにさっさとナイトメアを溜めるべき。
画面端で待ち、ファイヤーに速攻でヘッドプレス踏むように用...
何もなければデビルリバースで泳いでゲージを溜める。
ナイトメア溜まるとダルは逃げJを多用しがちになるので、そ...
して画面端に追い込む。
画面端ではサイコマジック(J小K−立ち小K−しゃがみ中P−中...
が有効。3ターン位はローリスクで削れるし投げにも移行可能。
ダル側が泳がれるのを嫌がり接近してくるようであれば小ドリ...
小ドリルに対しては、立ち小P・立ち大P・登りJ中P(位置...
などを使い分けて落とす。
またホバーも有効。ドリルを喰らうが打点が高いので喰らい投...
投げ受身を取ったら、めくりホバーを狙う。決まったらダルの...
小足を重ね、中足と投げの2択。選択ミスればダルはピヨるの...
めくりホバーに慣れだしたら、めくりホバーと思わせてダルの...
置き中足−立ち大Kの2ヒットでもピヨる。
中間間合いでは前述の通りドリルを警戒しつつ、中大wニーを...
こちらが踏み込んで立ち大Kを差し込んでいくことを念頭に置...
こちらの思い通りにことが進めば、戦局打開にドリルを狙って...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
当方ダル使いだけど、とりあえずドリルをガードしちゃったん...
折檻ハメは完璧にやったらベガは脱出不可能だろうけど、ベガ...
下半身の食らい判定が前に出てるせいで、他キャラに比べドリ...
とりあえず毎回投げ返し狙っとけば、全部投げ負けるってコト...
それとドリルには昇りのJ中Pがグッド。ダメージ、その後の展...
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
Xダルシムのドリルキックを安定して返すのは無理
小P、大Pは相打ちや負けもあるしJ中Pはタイミングが限定される
1ラウンドが終わるまでにJ中Pを1回でも当ててその後のめくり...
ドリルをガードしてしまったら間合いで負けてるけど投げ返し...
投げ返しが決まったらめくりホバー+αでピヨらせて一気に勝つ...
べガが不利なのは事実だけど破壊力が違うからダルシムにも結...
''897 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日...
開幕で逃げジャンプと後退で、ドリルラッシュ可能な間合いか...
明らかに逃げを追うように相手が攻めて来たら、攻め合いに切...
返していける技を出して対抗していく。
ドリル関係は、すぐ低空の弱Kドリルのみ立弱Pで返して(遠...
他の低いすぐドリル系は先置きの遠強Pで対処、それ以上高い...
タイミングを合わせて先置きの遠強Pで対処していく。
先置きの遠強Pは、各ドリルの足先に強Pの腕を合わせれば一...
地上対地上は、確定以外では前ジャンプしない、相手の伸ばし...
置きや合わせで牽制っぽく技を合わせるor戻りに中ダブルニ...
確定ヒットのスカしホバー、バクチのカウンターサイコを狙っ...
後は、ヨガファイアに確定でヘッドプレスで乗れるタイミング...
間合いを離して少し待ち気味に動きつつ読み合いしていく。
**Xベガ対Xケン [#uc789de5]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage ] 投稿日: 2...
カニベガに徹する。 昇竜はスカして立強Kや投げを狙う。
昇竜をスカしたい時は何も出さない様に。理由は、スカし反撃...
起き攻めは飛び込まずに置き中足or遠弱Kの先重ねでヒット...
飛び込む位ならヘッドプレスの方がいい。 リバ昇の無敵が切...
相手が離れて波動を撃つなら、飛び込みからサイコ3段でピヨ...
ガードで手堅く待って、昇竜でダウンを取って起き攻めでピヨ...
弱空中竜巻込みの起き攻めの疑惑メクリを、直前ガード+αで完...
スキルが無い場合、それだけで一気に気絶→終了寸前or負ける...
昇竜は、入力した後に再度出そうとしても、コマンド受付の都...
あるので、昇竜入力をしたと読めたら投げを狙うつもりで、近...
それで相手が失敗通常技を空振りしてくれたら、スカし投げが...
**Xベガ対Xリュウ [#q4844a9a]
作者注:ベースは2001年頃のものなので、今の時代に合わせて...
(前半と後半で執筆時期も違うので文書がおかしいですが)
-----------------------------------------------------------
強敵です。
ベガ視点で見たこのカードの特徴
・近距離から出す波動・竜巻が対処しにくい
・リュウのJ攻撃が強い。迎撃が難しい
・突進系は意表をつかねば効果は薄い
・鳥かごは脱出困難
・リュウのめくり攻撃のガードは難しい
・こちらのめくり攻撃が入り辛く、起き攻めも竜巻・昇竜によ...
といったところです。ベガからすると本田・ブランカ・DJ並...
完璧に対処されたらまず勝てません。
とにかく5段を入れるか、転ばして起き攻めで殺すしかないで...
''○開幕''
いるベガとしては、開幕は非常に重要です。ここで少しでも有...
リュウとしては無難な選択肢が多いと思われるので、読みきっ...
開幕昇竜はない、と読めば中大Wニーが比較的使えます。最速...
気合でガードしましょう。大Wニーの場合は垂直大Kとの裏に...
立ちP系は止むを得ないです。食らっても転ばないので焦らな...
Wニーをガードされたら投げ・昇竜・竜巻の3択を仕掛けられ...
ともありますが、当然竜巻・昇竜には負けるので無理はしない...
なお、飛び蹴りが空かった場合は投げにいきたいところですが...
牽制が無難なところか。
飛び込みは、リュウとしてはハイリスクハイリターンな選択肢...
い選択肢だと思います。意地でも返したいところです。
これに対しては反応お手玉がベスト。空中竜巻に切り替えられ...
択肢として取りにくいと思います。お手玉がヒットすればいき...
ところ。
垂直J大Kも十分いけますが、反応ではきつい間合いだと思い...
意外に小Wニーもいけたりします。攻撃判定が発生した最初の...
定が強いです。相手の飛び蹴りの足先が当たる場合は無理です...
めに小を出すと決めやすいです。
だめなら無理はしないこと。別にガードしてもめくりや投げ・...
間合いにはなりません。
逃げJはリュウとしては開幕時のみならず安定的な行動です。...
を殆ど潰します。サイコが当たる場合もありますが、リュウ側...
確率で負けます。また着地されて大サイコをガードされると画...
逃げJに対しては、中Wニーで溜めつつ間合いを詰めるのが安...
えばいいと思います。
駆け引きをするなら逃げJの頂点付近で出す高高度DRが使え...
ることを防げます。さらに落下時の軌道制御も通常のDRより...
タイミングが合わなかったら無理をしないこと。逃げ蹴りなら...
個人的にはベガ側の開幕行動は、Wニー(波動潰し)、立ち大...
''○遠距離(端−端)''
遠距離戦はお互いに決め手を欠くため、様子見が多くなります。
無難な選択肢を選んで問題はないでしょう。
逃げJでの待ちですが、リュウ側は竜巻でゲージを溜めるか大...
空中竜巻なら大サイコでOKですが、飛び蹴りには負けます。
また反応が遅れて地上でガードされると自ら画面端に追い込ま...
大サイコは頂点付近で空中竜巻を出したとき位に絞るべきでし...
高高度DRでの駆け引きは有効です(開幕時の行動のところを...
無難なところではやはりWニーを使っての前進でしょう。
波動に対しては超反応でのHPが最善手。端端でも当てること...
但し、波動ガード後の大波動には通用しません。HP直後に大...
を一度垂直Jする必要があります。垂直J着地後の読み合いに...
また、それを見越して、波動ガード後に小波動を打たれること...
然HPが当てられますが、反応で小か大かを見極める必要があ...
一番してはいけないのは波動を空中で踏んづけること。下手を...
づかれて起き攻めを食らいかねません。とにかく無理は禁物。
''○中間間合い(開幕間合いより遠目)''
駆け引きが少し出てくる間合いです。リュウ側はある程度積極...
ベガ側のそれは先読み気味の飛び込みのみです。
実際には遠距離戦からお互いが前進してできた状態が多く、溜...
ベガとしてはここで溜めたいところですが、阻止されやすいで...
波動は、結構打てる間合いです。ベガのデビル5段を食らわな...
この間合いでの波動に対しては垂直Jでかわすのが一番無難で...
小波動の場合はかわすと、リュウの前進−飛び込みにガード以外...
前進してガードの方がいいです。
先読み気味の飛び込みはいいですが、少し遅いとトマホークを...
ば、打点低めのトマホーク−立ち大Kがつながります。また、飛...
ホーク−中足−大サイコでピヨらせることも可能です。
竜巻はこの間合いではあまり出さないでしょう。見てからじっ...
飛び込みもこの間合いではそれほど出してこないでしょう。空...
KでOKでしょう。
前進ですが、単なる歩きはそれほどしてこないと思われます。...
ぶりをかけてくるでしょう。
一番いいのはこちらも前進することです。リュウが前進後何も...
ガもペースを掴みやすくなります。何かしてきたらとりあえず...
大ゴスから大波動打ってきた場合は、読んでいればトマホーク...
は当然待たれていると昇竜、HPは空中竜巻やお手玉される危...
中竜巻なら降り際を、お手玉に対しては後出し登り大K(お手...
処可能です。
勝負をかけるところではないと判断したらガード安定で。
とにかく、この間合いはリュウ優勢です。ベガとしてはカニ間...
''○中間間合い(ベガの立ち大K間合い)''
NO.~
リュウ~
ベガ側の効果的な選択肢~
1~
●波動~
○先読み飛び込み、垂直J、ガード~
2~
●逃げJ~
○前進、降り際を狙ってHPか高々度DR、竜巻ならサイコ~
3~
●竜巻~
○しゃがんで後ろから立ち大K、サイコか垂J大K~
4~
●飛び込み~
○反応して垂J大K、先読みの垂J小K、登りトマホーク・お手...
5~
●前進~
○前進、立Kで牽制、サイコ・Wニー、ホバー奇襲~
6~
●昇竜~
○落ち着いて下降中に攻撃~
最高に熱い間合いと言えます。
この間合いでのリュウの波動はとても強いです。しかし、先読...
この間合いでの波動は立蹴りを合わせたいのですが、難しいで...
かといって飛び込みは完全に先読みでないとだめです。
しかも、波動の硬直ポーズ中はめくり判定も極端に小さいため、
そのようになってしまった場合は見事にスカります。
立蹴りがあわせられないと判断したらガードか避けるのがいい...
NO.1,2,3は中距離戦と同様
NO.4の飛び込みは垂J大Kがいいですが、反応が早くないと相...
また、全ての登り系迎撃に言えますが、リュウ側が空中竜巻に...
その場合は降り際が無防備なので転ばしてやりましょう。
NO.6は立蹴りに昇竜を合わせてくる場合ですが、
これは相手が受けているプレッシャーの度合いで出す率が変わ...
''○近距離(ベガの立中Kが当てられる間合い)''
NO.~
●リュウ~
○対するベガ~
1~
●波動~
○踏み込んで立大中K、垂直J、突撃~
2~
●逃げJ~
○降り際を狙ってHPか様子見、竜巻ならサイコ~
3~
●竜巻~
○先読み気味立大K、大竜巻ならガード後投げ、小なら立K~
4~
●飛び込み~
○反応して垂J大K、先読みの垂J小K、登りトマホーク・お手...
5~
●前進~
○前進、投げ、立Kで牽制、サイコ・wにー、ホバー奇襲~
6~
●昇竜~
○投げ、下降中に攻撃~
7~
●様子見~
○歩いて投げ~
ベガがようやくカニれる間合いです。ですがここまで接近して...
リュウの攻撃に反応するのも難しいです。最高に熱い間合いと...
NO.1の波動には立蹴りオンリーくらいでいいでしょう。しかし...
またNO.3の竜巻も混ぜてくるでしょう。
しかもいきなり出される場合が多く、その場合は冷静に攻撃を...
もし下降中を迎撃できなかった場合はリュウ側は竜巻か昇竜と...
NO.3はこの間合いでは投げ防止のための大竜巻か攪乱用の小中...
投げに行っていたら大竜巻はガードすら難しいでしょう。小竜...
裏回りを狙った小中竜巻なら着地昇竜と投げの2択が厳しいで...
その場合は立ちガードしての投げで切り抜けましょう。
この間合いではベガ側にNO.7の歩いて投げの選択肢が加わりま...
竜巻に注意しつつ投げを入れればその後の読み合いが有利にな...
基本的にカニをしつつ、接近して蹴りor垂直J攻撃or飛び込み
(波動を読んで硬直中に投げるくらいの勢いで)or投げ、
という感じでリュウにプレッシャーを与えるのが定石です。
''○リュウのめくりからのバリエーション''
NO.~
基本技~
つなぎ技~
1~
中足~
波動~
2~
投げ(or昇竜)~
3~
再度めくり飛び込み~
4~
中ゴス~
大足~
5~
中ゴス~
6~
投げ(or昇竜)~
7~
小中足キャンセル小竜巻~
8~
投げ~
9~
大ゴス~
投げ~
10~
中ゴス~
11~
中足~
基本的にめくり大Kからの一連の攻めが中心です。特にベガは...
めくりか否かの判断がほんとしづらいです。
中級者のリュウの飛び込みは裏に回る飛び込みであってもほと...
上級者は同じ位置からの飛び込みにも関わらず、飛び蹴りを出...
意図的にガード方向を振り分けてきます。この見分けは上級者...
対処法は・・・ありません。このような事態にならないように...
本当にバリエーション豊富です。中でも中足or中ゴスと投げor...
○ベガの起き攻め
NO~
○めくり系(中大K)後~
○重ね系(重ね中K)後~
1~
○立小K×2−中足−大サイコ~
○中K−大サイコ・wにー~
2~
○立小K×3−大サイコ~
○立小K−大サイコ・wにー~
3~
○立小K×複数回−投げ~
○投げ~
こちらもNO.1が難しいならNO.2です。重ねは中足の代わりに立...
起き上がり投げには注意する必要がありますが、
うまく重ねると昇竜の無敵時間中に技が引っ込むように出せる...
また、中足wにー後やとどめ時には重ね中足と登り中Kの2択...
*Tベガ [#a1186b25]
**Tベガ対Xガイル [#z245b69c]
''名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 200...
Xガイル自体はガイルの中では勝ちやすいほうなんだけどね。
Tベガなら、カニベガや連続ダブルニーが無理だから根本的に...
いけない。
開幕ソニックに開幕大サイコがなんとか相打ち勝ちできる。
(NDTはこれが無理なのでとにかくきつい)
遠目からのソニックはヘッドプレスでなんとか近づき、すかし...
スカルをガードさせたら下中キック→小サイコ削り。
そのまま溜めておいてまた小か大サイコでもいい。相打ちOK。
サマーぐらいでしかガイル側は安定して返せないので読まれて...
読んだら投げ&サイコ、溜まってたらダブルニー。
とにかく序盤でまずダメージ勝ちしておくことが大事だな。待...
*Dベガ [#of11263a]
**Dべガ対Dガイル [#n9dabe26]
ダッシュ時代にべガが不利とされていた唯一の相手。
ソニックブームが高性能なのでペースを握られやすい。
しかし一発逆転も多々あるので勝率はいい勝負か?
開幕は一歩前進して立ち大K、ダブルニー、ガードが有力。
一番嫌なソニックは前進大Kで相打ちにできる(その場ではダメ...
バックジャンプは見てから即大サイコを出せば落とせる。
遠距離でソニックを撃たれたらとりあえず垂直Jで避けるかJ小K...
ただし端端から飛ぶと中足で一方的に落とされるので間合いは...
ヘッドプレスは空中投げされると1/3減って痛すぎるのでやめた...
中間距離では飛び込んでも簡単に落とされるし垂直Jも狙われや...
ガードが無難。溜めがあればヘッドプレスを狙ってもいいかも...
トリカゴに持ちこまれたらバックジャンプで避ける。
着地に中足を置かれると返せないが、溜めがあるのでその後の...
間合いを保ってソニックを撃ち続ける方が厄介。対処法不明。
ラッシュはひたすらガードあるのみ。
ソニックJ中K下小Pソニック小足ソニック中足ソニックくらいは...
下手に割り込もうとしてソニックを食らうと一気にピヨらされ...
ダブルニーラッシュは小足中K中ダブルニーがいいと思う。
小足がヒットしたら暫くサマーは出せないので手堅く削るか投...
小足をガードされたらサマーが来る可能性が高いのでガードを...
ダブルニー後に相手がガードばかりするようなら直接投げよう。
* リンク [#c6a2db10]
- http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7409/st2/stxf....
- http://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/
- デビルリバースの軌道: http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cg...
ページ名: