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ガイル
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#contents
**格闘ゲーム初心者へ [#q9931921]
格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
+なにをするとどうなるか体で覚える
+コンボ習得
+対空習得
そして…これ。それぞれ解説。
''1、なにをするとどうなるか体で覚える'' ~
僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続け...
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは...
-自分の攻撃が持つ、リーチ・発生・威力・判定の種類(上か中...
-自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い
-自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか)
そのへんを徹底的に認識すること。特に攻撃およびくらい判定...
で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。
コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは
(特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決...
''2、コンボ習得'' ~
まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくては...
大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちと...
コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが
10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。
とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化...
一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、
出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為とし...
で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておく...
どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理...
具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、
なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部...
例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行ける...
万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用...
''3、対空習得'' ~
対空とは、飛んでくる奴を撃ち落とすこと。
地上で行う対空は地対空といい、特に重要視すべきである。
ちなみに、ジャンプ中に行なう対空は空対空という。
立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理...
格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。
先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは
飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに...
ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!...
飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによ...
自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。
つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛ん...
対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるっ...
牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰...
飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、
対空ってのは飛び込みを落とす行動。
これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要...
格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、...
有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの...
初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作...
大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっ...
話を戻して地対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる...
例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、
これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるというものでは...
理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問...
失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタ...
あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇...
そして地対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン...
来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。
という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、
上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれに...
攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実践して...
**初心者脱却の道 [#ja2e24ac]
''飛び道具の処理''~
ストIIシリーズは、避け行動やブロッキングなどがなく、飛び...
前ジャンプすれば簡単に避ける事ができるが見てから飛んでは...
そこで垂直ジャンプ(タメキャラは場合によってはバックジャン...
垂直ジャンプが成功すると相手は一定時間飛び道具が打てなく...
こちらは飛び道具も打て近づける事もでき有利になる。
しかし飛ぶタイミングを誤って踏んづけてしまうと状況が逆転...
慣れるまでは距離が一定以上離れて強弱の見極めが簡単な状況...
また数発ガードしても食らう事に比べたら僅かなダメージだと...
また一部キャラには飛び道具を必殺技やスパコンで避けながら...
こちらは状況によっては反撃確定だったりリスクも少ないのが...
避ける事ができる飛び道具、自分の必殺技はしっかり覚える。
なかには相手にヒットさせても反撃確定だったりする技もある...
そういう技はしっかり覚えてとどめなどに使うように。
さらに慣れてきたら飛び道具の出始めを叩いたり飛び道具と相...
こちらはその後の状況やダメージ、ピヨリなども考慮しなけれ...
''体力ゲージとスパコンゲージに常に目を配る''~
これもストIIシリーズでは基本になる。
スパコンゲージはスパコンでしかダメージを与えられない場面...
相手側のスパコンゲージがたまっていると事実上必殺技などを...
また自分側もコンボにスパコンを取り込むときなど、飛び込み...
ギリギリ満タンになるなどを考慮するとパワーアップが見込め...
体力ゲージはさすがに目を通さない人はいないが
例えばホークなどであと1回タイフーンが決まれば勝てる状況で...
極論を言えば体力ゲージによって戦いを臨機応変に変える事が...
タイムアップ間近で逃げ回れる。なんてやられると嫌だがそこ...
また対ザンギエフなどで残り1ドットでハメきられなかった。こ...
死ぬことは一緒なので逆にチャンスとも考えられる。
上級者ほど体力ゲージが少なくなったときの攻防がうまい人が...
''レバーニュートラルを心がける''~
レバーニュートラルはなにかと便利。バージョンによっては足...
即座に行動できるという利点もある。昇竜などレバー1から入...
結構早くすむ。また相手の行動を見てから昇竜…なんてのは無理...
基本姿勢をしゃがみガードから立ちニュートラルにするだけで...
''投げに意識配分を''~
投げは当然ながらガード無視。受身を取られなかったら相手は1...
投げた後かなり早く動けて強力な起き攻めに続けることもでき...
慣れないうちは投げをほとんどとどめや隙がガラガラのときに...
実は試合の中には大振りな技を空振りしたときなど投げが確定...
足が速いキャラなどはもったいない。行動の中に至るところに...
''対戦相手のコントローラーを引っこ抜く''~
**格闘ゲーム上達のコツ [#h4439436]
select、startを同時押しで相手に勝てます。
ワイン持ちでもかぶせ持ちでも今のレベルではあまり関係ない...
-連続技(キャンセル)のコツは?
コイツは単純に練習量だ。CPU戦で数をこなして慣れろ。タ...
-スキをみせない方法とは?
自キャラの(基本)技を知るこった。技は(攻撃判定)発生→持...
それだけじゃ勝てないと思うがな。
-COMばかりと戦って強くなれるのか?
基本的にCPU戦と対人戦は違うもの。だがCPU戦で連続技...
-絶対ガードの仕方。時々レバーを後ろに倒しても攻撃くらっち...
攻撃には中段下段(上参照)やガード不可(主に投げ)という...
-相手のガードの崩し方
さっきから連呼している中段下段投げをうまく組み合わせて攻...
-プレイ中、気をつけなければいけないこととは?
焦るな。上のような基本を覚えていれば後は実行に移すだけだ...
-何時間くらい練習すれば上級者になれますか?
人による。そりゃあ才能と言うものはあるから。ただ、途中で...
**対戦にあたっての心構え [#t55eb697]
厨キャラや卑怯キャラが負け組ではない。勝ち組は、自分の好...
ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
-本当に他の戦法を知らない初心者or厨
-相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。
**リンク [#m22ffe20]
-[[格ゲー初心者上達論 インデックス>http://kumahana.blog....
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**格闘ゲーム初心者へ [#q9931921]
格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
+なにをするとどうなるか体で覚える
+コンボ習得
+対空習得
そして…これ。それぞれ解説。
''1、なにをするとどうなるか体で覚える'' ~
僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続け...
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは...
-自分の攻撃が持つ、リーチ・発生・威力・判定の種類(上か中...
-自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い
-自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか)
そのへんを徹底的に認識すること。特に攻撃およびくらい判定...
で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。
コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは
(特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決...
''2、コンボ習得'' ~
まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくては...
大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちと...
コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが
10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。
とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化...
一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、
出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為とし...
で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておく...
どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理...
具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、
なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部...
例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行ける...
万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用...
''3、対空習得'' ~
対空とは、飛んでくる奴を撃ち落とすこと。
地上で行う対空は地対空といい、特に重要視すべきである。
ちなみに、ジャンプ中に行なう対空は空対空という。
立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理...
格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。
先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは
飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに...
ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!...
飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによ...
自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。
つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛ん...
対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるっ...
牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰...
飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、
対空ってのは飛び込みを落とす行動。
これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要...
格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、...
有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの...
初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作...
大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっ...
話を戻して地対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる...
例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、
これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるというものでは...
理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問...
失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタ...
あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇...
そして地対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン...
来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。
という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、
上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれに...
攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実践して...
**初心者脱却の道 [#ja2e24ac]
''飛び道具の処理''~
ストIIシリーズは、避け行動やブロッキングなどがなく、飛び...
前ジャンプすれば簡単に避ける事ができるが見てから飛んでは...
そこで垂直ジャンプ(タメキャラは場合によってはバックジャン...
垂直ジャンプが成功すると相手は一定時間飛び道具が打てなく...
こちらは飛び道具も打て近づける事もでき有利になる。
しかし飛ぶタイミングを誤って踏んづけてしまうと状況が逆転...
慣れるまでは距離が一定以上離れて強弱の見極めが簡単な状況...
また数発ガードしても食らう事に比べたら僅かなダメージだと...
また一部キャラには飛び道具を必殺技やスパコンで避けながら...
こちらは状況によっては反撃確定だったりリスクも少ないのが...
避ける事ができる飛び道具、自分の必殺技はしっかり覚える。
なかには相手にヒットさせても反撃確定だったりする技もある...
そういう技はしっかり覚えてとどめなどに使うように。
さらに慣れてきたら飛び道具の出始めを叩いたり飛び道具と相...
こちらはその後の状況やダメージ、ピヨリなども考慮しなけれ...
''体力ゲージとスパコンゲージに常に目を配る''~
これもストIIシリーズでは基本になる。
スパコンゲージはスパコンでしかダメージを与えられない場面...
相手側のスパコンゲージがたまっていると事実上必殺技などを...
また自分側もコンボにスパコンを取り込むときなど、飛び込み...
ギリギリ満タンになるなどを考慮するとパワーアップが見込め...
体力ゲージはさすがに目を通さない人はいないが
例えばホークなどであと1回タイフーンが決まれば勝てる状況で...
極論を言えば体力ゲージによって戦いを臨機応変に変える事が...
タイムアップ間近で逃げ回れる。なんてやられると嫌だがそこ...
また対ザンギエフなどで残り1ドットでハメきられなかった。こ...
死ぬことは一緒なので逆にチャンスとも考えられる。
上級者ほど体力ゲージが少なくなったときの攻防がうまい人が...
''レバーニュートラルを心がける''~
レバーニュートラルはなにかと便利。バージョンによっては足...
即座に行動できるという利点もある。昇竜などレバー1から入...
結構早くすむ。また相手の行動を見てから昇竜…なんてのは無理...
基本姿勢をしゃがみガードから立ちニュートラルにするだけで...
''投げに意識配分を''~
投げは当然ながらガード無視。受身を取られなかったら相手は1...
投げた後かなり早く動けて強力な起き攻めに続けることもでき...
慣れないうちは投げをほとんどとどめや隙がガラガラのときに...
実は試合の中には大振りな技を空振りしたときなど投げが確定...
足が速いキャラなどはもったいない。行動の中に至るところに...
''対戦相手のコントローラーを引っこ抜く''~
**格闘ゲーム上達のコツ [#h4439436]
select、startを同時押しで相手に勝てます。
ワイン持ちでもかぶせ持ちでも今のレベルではあまり関係ない...
-連続技(キャンセル)のコツは?
コイツは単純に練習量だ。CPU戦で数をこなして慣れろ。タ...
-スキをみせない方法とは?
自キャラの(基本)技を知るこった。技は(攻撃判定)発生→持...
それだけじゃ勝てないと思うがな。
-COMばかりと戦って強くなれるのか?
基本的にCPU戦と対人戦は違うもの。だがCPU戦で連続技...
-絶対ガードの仕方。時々レバーを後ろに倒しても攻撃くらっち...
攻撃には中段下段(上参照)やガード不可(主に投げ)という...
-相手のガードの崩し方
さっきから連呼している中段下段投げをうまく組み合わせて攻...
-プレイ中、気をつけなければいけないこととは?
焦るな。上のような基本を覚えていれば後は実行に移すだけだ...
-何時間くらい練習すれば上級者になれますか?
人による。そりゃあ才能と言うものはあるから。ただ、途中で...
**対戦にあたっての心構え [#t55eb697]
厨キャラや卑怯キャラが負け組ではない。勝ち組は、自分の好...
ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
-本当に他の戦法を知らない初心者or厨
-相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。
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-[[格ゲー初心者上達論 インデックス>http://kumahana.blog....
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